ChangeMonAbility » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (tejie, 2024-07-16 09:47) → 修订 2/4 (tejie, 2025-07-04 14:21)
h4. _*{color:green}changeMonAbility*_
修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)
标签:命令定义^changeMonAbility 标签:命令定义|changeMonAbility>changeMonAbility
*格式:*
|命令名|参数1|参数2|参数3|参数4|参数5|参数6|参数7|参数8|参数9|
|changeMonAbility|地图编号|怪物名|操作类型|操作符|操作值|数值或百分比|x坐标|y坐标|范围值|
如上述命令对同一操作类型执行多次,
执行[[recalcMonAbility]]命令时,只对以上最后一次;
*说明:*
|^.参数1|地图编号
self代表当前地图|
|^.参数2|怪物名
*代表任意怪|
|/2^.参数3|0: HP;如当前HP增量超过最大值,则不执行
1: MaxHP;
2:MP;
3:MaxMP;
4:AC1;
5:AC2;
6:MAC1;
7:MAC2;
8:DC1;
9:DC2;
10:MC1;
11:MC2;
12:SC1;
13:SC2
14:攻击速度 |
|30:属性有效时间,单位秒,
一个命令时间周期结束前,不会再次执行。
空或0表示不检测时间
此处时间类似于CD
不检测时间类似于CD为0
死亡后消失|
|^.参数4| 操作符(+/-/=)
+与=等效|
|^.参数5|操作值|
|^.参数6|数值或百分比
0:数值;
1:百分比|
|^.参数7|x坐标|
|^.参数8|y坐标|
|^.参数9|范围值|
-
-
h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:*
bq. [@示例]
#if
#act
*{color:green}changeMonAbility* self * 0 = 500 0 <$x> <$y> 10
*{color:green}changeMonAbility* self * 1 = 10000 0 <$x> <$y> 10
<notextile></notextile>
*{color:green}changeMonAbility* self * 30 + 20
[[print]] 设定选中怪物血量上限+10000,20秒
<notextile></notextile>
[[recalcMonAbility]] self * <$x> <$y> 10
[[print]] 刷新选中怪物血量上限+10000,20秒