ChangeMonAbility » 历史记录 » 版本 1
tejie, 2024-07-16 09:47
| 1 | 1 | tejie | h4. _*{color:green}changeMonAbility*_ |
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| 3 | 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作) |
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| 5 | 标签:命令定义|changeMonAbility>changeMonAbility |
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| 7 | *格式:* |
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| 8 | |命令名|参数1|参数2|参数3|参数4|参数5|参数6|参数7|参数8|参数9| |
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| 9 | |changeMonAbility|地图编号|怪物名|操作类型|操作符|操作值|数值或百分比|x坐标|y坐标|范围值| |
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| 11 | 如上述命令对同一操作类型执行多次, |
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| 12 | 执行[[recalcMonAbility]]命令时,只对以上最后一次; |
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| 15 | *说明:* |
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| 16 | |^.参数1|地图编号 |
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| 17 | self代表当前地图| |
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| 18 | |^.参数2|怪物名 |
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| 19 | *代表任意怪| |
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| 20 | |/2^.参数3|0: HP;如当前HP增量超过最大值,则不执行 |
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| 21 | 1: MaxHP; |
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| 22 | 2:MP; |
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| 23 | 3:MaxMP; |
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| 24 | 4:AC1; |
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| 25 | 5:AC2; |
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| 26 | 6:MAC1; |
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| 27 | 7:MAC2; |
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| 28 | 8:DC1; |
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| 29 | 9:DC2; |
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| 30 | 10:MC1; |
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| 31 | 11:MC2; |
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| 32 | 12:SC1; |
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| 33 | 13:SC2 |
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| 34 | 14:攻击速度 | |
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| 35 | |30:属性有效时间,单位秒, |
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| 36 | 一个命令时间周期结束前,不会再次执行。 |
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| 37 | 空或0表示不检测时间 |
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| 38 | 此处时间类似于CD |
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| 39 | 不检测时间类似于CD为0 |
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| 40 | 死亡后消失| |
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| 41 | |^.参数4| 操作符(+/-/=) |
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| 42 | +与=等效| |
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| 43 | |^.参数5|操作值| |
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| 44 | |^.参数6|数值或百分比 |
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| 45 | 0:数值; |
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| 46 | 1:百分比| |
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| 47 | |^.参数7|x坐标| |
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| 48 | |^.参数8|y坐标| |
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| 49 | |^.参数9|范围值| |
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| 50 | |||
| 51 | - |
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| 52 | - |
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| 54 | h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:* |
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| 56 | bq. [@示例] |
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| 57 | #if |
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| 58 | #act |
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| 59 | *{color:green}changeMonAbility* self * 0 = 500 0 <$x> <$y> 10 |
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| 60 | *{color:green}changeMonAbility* self * 1 = 10000 0 <$x> <$y> 10 |
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| 61 | <notextile></notextile> |
||
| 62 | *{color:green}changeMonAbility* self * 30 + 20 |
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| 63 | [[print]] 设定选中怪物血量上限+10000,20秒 |
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| 64 | <notextile></notextile> |
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| 65 | [[recalcMonAbility]] self * <$x> <$y> 10 |
||
| 66 | [[print]] 刷新选中怪物血量上限+10000,20秒 |