addUiDlg¶
根据约定的ID向对应UI添加自定义内容
标签:命令定义^addUiDlg
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 |
addUiDlg | 内容id | 界面id | 显示内容 | 坐标(x,y) | 平台 |
参数1 | 对话框id,模板模式 可以向指定系统界面添加多条内容,以此id区别 模板模式=1,开启模板模式;缺省为非模板模式 |
参数2 | 系统界面id设定 主界面设定 参数2可写作 27,锚点id 27代表主界面 锚点id 1-9(屏幕9个区域:左上,中上,右上,左中,正中,右中,左下,中下,右下) 非主界面设定 参数2可写作 系统界面id,子界面id,屏幕锚点id(可缺省) 举例 7,1(系统设置中基础设置界面内添加内容,以基础设置自身左上为锚点) 7,1,1(系统设置中基础设置界面内添加内容,以屏幕左上为锚点) 13(充值界面内添加内容,以充值界面自身左上为锚点) 13,,7(充值界面内添加内容,以屏幕左下为锚点) |
参数3 | 需要显示的内容,支持文字、图片、图标、特效 参见自定义对话框命令 |
参数4 | 自定义内容在指定系统UI中的显示位置 |
参数5 | 平台设定 0 手机 1 PC |
特戒引擎脚本示例:¶
[@main]
<text:添加自定义UI:50:100/@添加自定义UI>
<text:删除自定义UI:50:200/@删除自定义UI>
[@添加自定义UI]
#act
mov s$name1 <text:充值更多优惠,上top166.com{fcolor=251}:0:0>
mov s$name2 <text:反馈更多问题,上top166.com{fcolor=251}:0:0>
mov s$name3 <text:玩游戏,上top166.com{fcolor=251}:0:0>
;充值
addUiDlg 1 13 <$str(s$name1)> 580,-880 0
;BUG建议
addUiDlg 1 7,6 <$str(s$name2)> 409,-605 0
;账号
addUiDlg 1 7,5 <$str(s$name3)> 409,-489 0
;充值
addUiDlg 1 13 <$str(s$name1)> 580,-880 1
;BUG建议
addUiDlg 1 7,6 <$str(s$name2)> 409,-605 1
;账号
addUiDlg 1 7,5 <$str(s$name3)> 409,-489 1
[@删除自定义UI]
#act
delUiDlg 1 13 0
delUiDlg 1 7,5 0
delUiDlg 1 7,6 0
delUiDlg 1 13 1
delUiDlg 1 7,5 1
delUiDlg 1 7,6 1
模板模式脚本示例:¶
对于反复出现的对话框,可以通过模板模式,提升客户端性能。
[@main]
;--刷新 addUiDlg 对话框中的数据
#if
#act
mov n0 0
#if
#say
<添加获得道具对话框/@添加获得道具对话框>
[@添加获得道具对话框]
;--定义对话框数据模板
#if
#act
mov s0
inc s0 <img:huodewupin_di:0:0:1:/@点地板占位>
inc s0 <img:buji_tanchu_wupinkuangdi:37:20:1::201:45>
inc s0 <img:ui_alpha0:165:-35:::250:130/@关闭>
inc s0 <imgButton:ui_guanbianniu:200:0:/@关闭>
inc s0 <itemShow,1:16501:<$str(n0)>:90:90:1>
inc s0 <textEx:获得道具:95:40,28:200,1:1:30>
inc s0 <textEx,2:经验丹11:95:40,200:210,1:1:30>
inc s0 <img:ui_alpha0:0:200:::250:130/@使用>
inc s0 <imgButton:ui_anniu_hong_02:60:250:/@使用>
inc s0 <textEx:使用:95:55,265:190,1:1:30>
#if
#act
addUiDlg 602,1 27,5 <$str(s0)> 270,50,1 0
inc n0 1
;--变动数据赋值
setItemShow 1 itemShow,1:16501:<$str(n0)>:90:90:1 27
setTextEx 2 textEx,2:经验丹<$str(n0)>:95:40,200:210,1:1:30 27
[@关闭]
#if
#act
delUiDlg 602 27,5 0 2