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资源编辑器编辑对话框 » 历史记录 » 修订 7

修订 6 (yangdefeng, 2023-05-27 14:58) → 修订 7/15 (yangdefeng, 2023-05-27 14:58)

h1. 资源编辑器编辑对话框 

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 打开资源编辑器 tejieEditor.exe 
 选择 我要编辑OK框 
 弹出右侧编辑面板 

 !clipboard-202305271355-7pnop.png! 

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 h3. %{color:firebrick}对话框中使用自定义图片资源% 

 *1 用patchBuilder工具打包* 
 !clipboard-202305271424-koft9.png! 

 *2 用tejiePlatform工具上传步骤1生成的tpk文件* 
 !clipboard-202305271427-lss7q.png! 

 *3 tejieconfig文件中配置补丁路径* 
 将步骤2中的上传路径结果填写在以下位置 
 !clipboard-202305271430-wcngw.png! 

 完成上述操作后,即可在以下命令中选择自定义图片资源 
 play2dSprite  
 playFlash  
 okPanelPlayEffect 

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 h3. %{color:firebrick}对话框中使用自定义序列帧动画资源% 

 每个单独的序列帧动画目录,需要以“seq_”开头,否则无法在资源编辑器中预览。 

 <pre> 

 --自定义补丁目录 
   | 
   |--图片1.png 
   | 
   |--图片2.png 
   | 
   |--图片3.png 
   | 
   |--seq_第1个序列帧动画 
   |     |--图片1.png 
   |     |--图片2.png 
   |     |--图片3.png 
   |     |--图片4.png 
   |     |--图片5.png 
   | 
   |--seq_第2个序列帧动画 
   |     |--图片1.png 
   |     |--图片2.png 
   |     |--图片3.png 
   |     |--图片4.png 
   |     |--图片5.png 
   | 
   |--seq_第3个序列帧动画 
       |--图片1.png 
       |--图片2.png 
       |--图片3.png 
       |--图片4.png 
       |--图片5.png 
 </pre> 

 将上述 *{color:red}自定义补丁目录*    拖拽至patchBuilder工具中,完成打包。 
 上传打包后的tpk文件 
 配置tejieconfig自定义补丁参数(uires_maker) 

 play2dSprite 
 playFlash 
 okPanelPlayEffect