角色行为类命令 » 历史记录 » 版本 8
yangdefeng, 2022-09-26 19:15
| 1 | 1 | machenhe | h4. 角色行为类命令 |
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | |_.分类 |_.命令描述 |_.命令名称 | |
||
| 4 | |\3=.| |
||
| 5 | |/3.离线 |角色离线后挂机,并设置是否显示在线 |[[offLinePlay]] | |
||
| 6 | |检测角色是否离线挂机 |[[checkOffLine]] | |
||
| 7 | |角色离线后挂机 |[[offLine]] | |
||
| 8 | |\3=.| |
||
| 9 | 5 | yangdefeng | |/4.自动战斗 |角色执行自动战斗操作 |[[startAutoPlayGame]] | |
| 10 | 1 | machenhe | |角色停止自动战斗操作 |[[stopAutoPlayGame]] | |
| 11 | |角色执行自动战斗操作( %{color:orange}可触发@块% ) |[[stAutoPlayGame]] | |
||
| 12 | 5 | yangdefeng | |自动战斗时不将玩家角色作为目标 |[[targetNoPlayer]] | |
| 13 | 1 | machenhe | |\3=.| |
| 14 | |/3.下线 |将角色踢下线,返回角色选择界面 |[[kick]] | |
||
| 15 | |小退,返回角色选择界面 |[[logout]] | |
||
| 16 | |踢掉服务器所有离线挂机角色 |[[kickOffline]] | |
||
| 17 | |\3=.| |
||
| 18 | 4 | yangdefeng | |/11.检测 |检测角色是否初次登录 |[[isNewHuman]] | |
| 19 | 1 | machenhe | |检测角色当天的登录次数是否满足条件 |[[checkLoginCount]] | |
| 20 | |检测角色在线时长是否满足条件 |[[checkDayLoginLong]] | |
||
| 21 | |检测角色本次登录的在线时长是否满足条件 |[[onlineLongMin]] | |
||
| 22 | |检测角色是否和他人位置重叠 |[[isDupMode]] | |
||
| 23 | |检测与指定角色是否面对面 |[[checkPoseDir]] | |
||
| 24 | |检测指定角色性别 |[[checkPoseGender]] | |
||
| 25 | |检测指定角色等级 |[[checkPoseLevel]] | |
||
| 26 | 4 | yangdefeng | |检测角色是否是本服玩家 |[[isInServer]] | |
| 27 | |检测角色是否在跨服地图 |[[isOnCrossServerMap]] | |
||
| 28 | |检测角色是否是模拟器登录 |[[isSimulator]] | |
||
| 29 | 1 | machenhe | |\3=.| |
| 30 | |/6.聊天框 |使自身角色禁言,世界聊天、私聊、行会聊天都不允许 |[[forbiddenWords]] | |
||
| 31 | |解除自身角色禁言 |[[relieveForbiddenWords]] | |
||
| 32 | |禁言指定角色,与gmExecute一起使用( %{color:red}大写英文名字无法禁言%)|[[shutup]] | |
||
| 33 | |解除指定角色禁言,与gmExecute一起使用 |[[releaseShutup]] | |
||
| 34 | |发送聊天框固顶信息 |[[sendTopChatBoardMsg]] | |
||
| 35 | |改变自己聊天框的文字颜色 |[[changeHearMsgColor]] | |
||
| 36 | |\3=.| |
||
| 37 | 7 | yangdefeng | |/19.战斗 |对指定类型目标造成切割伤害 |[[PGDelMonHp]] | |
| 38 | 1 | machenhe | |指定范围内造成范围切割伤害 |[[PGDelMonHpEX]] | |
| 39 | |对指定类型目标造成切割伤害 |[[delMonHp]] | |
||
| 40 | |指定范围内造成范围切割伤害 |[[delMonHpEx]] | |
||
| 41 | |宠物使用的切割命令 |[[bDelMonHp]] | |
||
| 42 | |宠物使用的范围切割命令 |[[bDelMonHpEx]] | |
||
| 43 | |嘲讽指定范围内的怪物 |[[pgDoTaunt]] | |
||
| 44 | |嘲讽指定怪物并添加特殊状态 |[[pgDoTauntEx]] | |
||
| 45 | |角色被物理攻击时回调 |[[hookStruck]] | |
||
| 46 | |角色被魔法攻击时回调 |[[hookMagicStruck]] | |
||
| 47 | |角色攻击、受击或被杀时,检测对方类型 |[[checkCurrTargetRace]] | |
||
| 48 | |检测杀死角色的对象是否是人物 |[[killByHum]] | |
||
| 49 | |免疫一次伤害 |[[suckDamage]] | |
||
| 50 | |角色原地复活,并设置血量恢复 |[[realive]] | |
||
| 51 | |角色原地复活 |[[relive]] | |
||
| 52 | |脚本开启或关闭复活戒指功能,需要先装备戒指或加上buff |[[PGSetRevival]] | |
||
| 53 | |脚本开启或关闭麻痹戒指功能,需要先装备戒指或加上buff |[[PGSetParalysis]] | |
||
| 54 | |脚本开启或关闭护身戒指功能,需要先装备戒指或加上buff |[[PGSetMagicShield]] | |
||
| 55 | 7 | yangdefeng | |开户保护设置 |[[setProtect]] | |
| 56 | 1 | machenhe | |\3=.| |
| 57 | 3 | yangdefeng | |/2.神秘人显示 |角色名称显示为神秘人 |[[pgSetMysteriousMan]] | |
| 58 | |设置角色名称为“神秘人”,外观显示默认装备 |[[setMysteriousMan]] | |
||
| 59 | 1 | machenhe | |\3=.| |
| 60 | |/2.分身 |召唤两个分身,属性与自身相同 |[[recallSelf]] | |
||
| 61 | |清除使用recallSelf命令召唤的分身 |[[clearRecallSelf]] | |
||
| 62 | |\3=.| |
||
| 63 | |/3.攻击模式 |改变角色攻击模式 |[[changeAttatckMode]] | |
||
| 64 | |强制改变人物攻击模式并持续一定时间 |[[setHumAttackMode]] | |
||
| 65 | |检测角色的攻击模式 |[[checkAttackMode]] | |
||
| 66 | |\3=.| |
||
| 67 | |/2.摆摊 |中止摆摊操作 |[[forbidMyShop]] | |
||
| 68 | |检测是否正在摆摊 |[[checkShopsTallStatus]] | |
||
| 69 | |\3=.| |
||
| 70 | 8 | yangdefeng | |/3.道具 |脚本打开指定宝箱 |[[openDragonBox]] | |
| 71 | 1 | machenhe | |设定角色丢弃道具是否消失 |[[discardlostState]] | |
| 72 | 8 | yangdefeng | |设定角色自动拾取范围 |[[setPickupRange]] | |
| 73 | 1 | machenhe | |\3=.| |
| 74 | |/7.角色 |杀死角色 |[[kill]] | |
||
| 75 | |角色自杀 |[[killSelf]] | |
||
| 76 | |删除当前角色并返回选服界面 |[[delRole]] | |
||
| 77 | |设置角色在线泡经验 |[[setAutoGetExp]] | |
||
| 78 | |人物停止行动 |[[stopAction]] | |
||
| 79 | |改变角色名称 |[[changeHumName]] | |
||
| 80 | |改变当前穿人,穿怪模式( %{color:red}未测试% ) |[[throughHum]] | |
||
| 81 | |\3=.| |
||
| 82 | 6 | yangdefeng | |/3.模型设置 |设置角色模型 |[[setPlayerModel]] | |
| 83 | 1 | machenhe | |登录设置角色模型 |[[loginSetPlayerModel]] | |
| 84 | 6 | yangdefeng | |设置是否勾选-->角色-->时装分页-->外显时装(假人用) |[[setShowFashion]] | |
| 85 | 2 | yangdefeng | |\3=.| |
| 86 | 1 | machenhe | |/1. %{color:red}无效命令% |获取站在正对面的角色名字 |[[getOppositeHumName]] | |