装备类命令 » 历史记录 » 修订 12
修订 11 (yangdefeng, 2023-07-24 16:48) → 修订 12/19 (yangdefeng, 2023-08-04 21:54)
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h4. 装备类命令
|_.命令分类 |_.命令描述 |_.命令名称 |
|/4.神佑首饰盒 |显示神佑首饰盒按钮(按钮处于锁住状态) |[[activationCasket]] |
|隐藏界面中的神佑首饰盒按钮 |[[closeSndaCasket]] |
|未知 |[[setSndaItemBox]] |
|解锁或锁住神佑首饰盒按钮 |[[setSndaCasket]] |
|\3. |
|/7.装备穿脱 |放置背包中指定名称的装备,到指定装备位 |[[autoTakeOnItem]] |
|脱下指定装备位装备,放入背包 |[[autoTakeOffItem]] |
|放置背包中指定名称的装备,到指定装备位 |[[takeOnItem]] |
|脱下指定装备位装备,放入背包 |[[takeOffItem]] |
|脱下指定装备位装备,放入背包 |[[takeEx]] |
|检测角色正在穿身上装备的名称,是否为指定字符串 |[[checkTakeOnItem]] |
|检测角色正在脱下的装备名称,是否为指定字符串 |[[checkTakeOffItem]] |
|\3. |
|/2.装备穿戴 |检测角色身上指定装备位,是否穿戴了物品 |[[checkUseItem]] |
|检测身上穿戴指定物品数量 |[[checkItemW]] |
|\3. |
|/3.装备星数 |设定指定装备位装备,星星数量 |[[changeItemUpgradeCount]] |
|获取指定装备位装备,星星数量 |[[getItemStarNum]] |
|检测指定装备位装备,星星数量是否满足条件 |[[checkItemUpgradeCount]] |
|\3. |
|/3.装备打孔 |指定装备位装备,指定孔位打孔 |[[drillHole]] |
|检测指定装备位装备,是否已打孔 |[[checkDrillHole]] |
|检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件 |[[checkDrillHoleCount]] |
|\3. |
|/4.宝石镶嵌 |给指定装备位装备镶嵌宝石 |[[socketableItem]] |
|检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件 |[[checkSocketableItemCount]] |
|检测指定装备位中装备是否镶嵌宝石,返回宝石名称与idx |[[checkSocketableItem]] |
|检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件 |[[checkStoneCount]] |
|\3. |
|/6.装备进度条 |设定指定装备位,指定进度条,显示格式 |[[changeCustomItemProgressBar]] |
|设定自定义装备进度条属性数值 |[[changeCustomItemProgressBarValue]] |
|检测指定装备位装备,指定进度条,是否开启 |[[checkCustomItemProgressBar]] |
|检测指定装备位装备,指定进度条,指定数值是否满足条件 |[[checkCustomItemProgressBarValue]] |
|检测指定装备位装备,指定进度条进度百分比,是否满足条件 |[[checkCustomItemProgressBarPercent]] |
|获取指定装备位装备,指定进度条进度当前值 |[[getCustomItemProgressbarValue]] |
|\3. |
|/2.装备修理 |装备修理 |[[actRepairAll]] |
|装备修理 |[[repairAll]] |
|\3. |
|/2.装备元素属性 |调整装备元素属性 |[[setNewItemValue]] |
|检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件 |[[checkNewItemValue]] |
|\3. |
|/9.装备属性 |检测指定装备位中装备的指定属性 |[[checkItemAddValue]] |
|获取指定装备位中装备的指定属性 |[[getItemAddValue]] |
|修改指定装备位中装备的指定属性 |[[changeItemAddValue]] |
|检测指定装备位装备,附加属性总和,是否满足条件 |[[checkItemAddValueEx]] |
|指定装备位装备指定属性升级 |[[upgradeItemEx]] |
|修改指定位置装备的当前最大持久 |[[changeItemDura]] |
|检测指定装备位的装备持久,是否满足条件 |[[checkItemDura]] |
|检测指定装备位的装备类型 |[[checkItemType]] |
|修改物品的附加属性 |[[tjChgItemValue]] |
|\3. |
|/4.装备名称 |指定装备位装备改名 |[[changeItemName]] |
|改变指定装备位中装备的名称颜色 |[[changeItemNameColor]] |
|获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量 |[[getUserItemName]] |
|检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件 |[[checkItemNameColor]] |
|\3. |
|/10.[[自定义装备属性]] |获取指定装备位,自定义装备属性的文本标题 |[[getCustomItemText]] |
|赋值指定装备位,自定义装备属性的文本标题 |[[changeCustomItemText]] |
|获取指定装备位,自定义装备属性的文本标题颜色 |[[getCustomItemTextColor]] |
|赋值指定装备位,自定义装备属性的文本标题颜色 |[[changeCustomItemTextColor]] |
|指定自定义装备属性,绑定指定显示属性 |[[changeCustomItemAbil]] |
|设定自定义装备属性数值 |[[changeCustomItemValue]] |
|检测指定装备位,自定义装备属性数值,是否满足条件 |[[checkCustomItemValue]] |
|检测指定装备位,自定义装备属性绑定显示id,是否满足条件 |[[checkCustomItemValueType]] |
|获取指定装备位装备的,指定id自定义装备属性值 |[[getCustomItemValue]] |
|获取角色身上,自定义装备属性,数值之和 |[[getHumCustomItemValue]] |
|\3. |
|/11.装备强星属性转移 |将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox |[[putinBox]] |
|设定装备列表模板 |[[setModule]] |
|按照条件筛选出装备列表 |[[getEquipList]] |
|设定属性转移预览格式 |[[putinBoxPreview]] |
|执行两个装备间属性转移 |[[transAtt]] |
|检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性 |[[checkItemEff]] |
|获取指定唯一id装备的额外属性id |[[getExtraAtt]] |
|删除指定装备的额外属性 |[[delExtraAtt]] |
|检测指定装备可转移属性 |[[checkTransAtt]] |
|返回装备列表中第一个装备insid至变量s0 |[[getEquipListFirst]] |
|获取指定装备位装备的额外属性id |[[getItemEff]] |
|\3. |
|/2.装备自定义战斗力 |获得指定装备的自定义战斗力 |[[setEquipPw]] |
|设置指定装备的自定义战斗力 |[[getEquipPw]] |
|\3. |
|/10.未分类装备命令 |设置装备特效 |[[setItemEffect]] |
|改变装备外观 |[[changeItemShape]] |
|装备图标附加小图标 |[[setAttachIco]] |
|装备tips指定位置加入文本 |[[addItemTips]] |
|装备tips指定位置加入文本,支持换行与多字色 |[[addItemTipsEx]] |
|返回指定唯一id装备到背包 |[[giveInsItem]] |
|给指定装备添加扩展属性 |[[setItemExValue]] |
|获取指定装备扩展属性 |[[getItemExValue]] |
|缩放指定装备位的武器或翅膀模型外显 |[[zoom]] |
|缩放[[setPlayerModel]]命令设置的武器或翅膀模型外显 |[[zoomEx]] |