装备熔炼 » 历史记录 » 版本 5
chenjun, 2022-06-13 20:20
| 1 | 1 | chenjun | h4. _*%{color:green}装备熔炼%*_ |
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| 3 | 标签:模块示例|装备熔炼 |
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| 5 | 4 | chenjun | *模块说明* |
| 6 | 1 | chenjun | 符合条件的装备可以通过熔炼转化为其它游戏道具 |
| 7 | 属于设置好的装备范围内,没有强过星,没有自定义属性,没有额外属性,没有任意可转移属性,符合上述全部条件的装备,可以进行熔炼 |
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| 8 | 装备熔炼分为手动熔炼与自动熔炼 |
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| 9 | 背包中的可熔炼装备,会显示在熔炼界面的装备列表中,勾选本次想熔炼的装备后,点击熔炼按钮,进行手动熔炼 |
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| 14 | h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:* |
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| 22 | bq. %{color:lightGrey};..\Mir200\Envir\QuestDiary\装备熔炼\装备熔炼.txt% |
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| 23 | [<notextile>@</notextile>main] |
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| 24 | #act |
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| 25 | %{color:lightGrey};获取可手动熔炼装备名列表% |
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| 26 | *{color:green}[[getListstring]]* ..\QuestDiary\装备熔炼\可熔炼装备装备名.txt 0 S$可手动熔炼装备名列表 |
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| 27 | %{color:lightGrey};获取可手动熔炼装备列表% |
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| 28 | *{color:green}[[getSmeltEquipList]]* S$可手动熔炼装备名列表 S$返回可手动熔炼装备名 S$返回可手动熔炼装备实例化id |
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| 30 | #say |
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| 31 | %{color:lightGrey};创建熔炼装备列表界面% |
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| 32 | <notextile><</notextile>*{color:green}[[dlg_SmeltEquipList_|SmeltEquipList]]*:熔炼装备框:<$str(S$返回可手动熔炼装备实例化id)>:48:0,0:100:settings_mark,settings_markbg:4:400/<notextile>@</notextile>熔炼gridClk> |
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| 34 | |
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| 35 | [<notextile>@</notextile>熔炼gridClk] |
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| 36 | #act |
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| 37 | sendmsg 6 本次要熔炼的装备有<$SmeltEquipList.name> |
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| 38 | %{color:lightGrey};sendmsg 6 本次选中的熔炼装备的实例化id是<$SmeltEquipList.InstanceId>% |
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| 40 | |
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| 41 | [<notextile>@</notextile>熔炼花费] |
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| 42 | #if |
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| 43 | #act |
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| 44 | mov S$选中待熔炼装备名 <$SmeltEquipList.name> |
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| 45 | *{color:green}[[pgExtractstring]]* , S$选中待熔炼装备名 S$返回值 N$分割数 |
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| 46 | %{color:lightGrey};定义计数器% |
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| 47 | mov N$装备个数计数 0 |
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| 48 | %{color:lightGrey};定义花费值,用于累计% |
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| 49 | mov N$选中装备熔炼花费值累计 0 |
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| 50 | %{color:lightGrey};定义中间变量,用于调用装备名% |
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| 51 | goto <notextile>@</notextile>计算花费 |
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| 52 | |
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| 53 | |
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| 54 | [<notextile>@</notextile>计算花费] |
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| 55 | %{color:lightGrey};如果计数器小于等于装备数,则继续取花费,累加到花费值上% |
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| 56 | %{color:lightGrey};如果计数器大于装备数,则结束% |
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| 57 | #if |
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| 58 | small N$装备个数计数 N$分割数 |
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| 59 | #act |
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| 60 | goto <notextile>@</notextile>进入循环 |
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| 61 | #elseact |
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| 62 | sendMsg 6 本次熔炼花费为:<$str(N$选中装备熔炼花费值累计)> |
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| 63 | |
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| 64 | |
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| 65 | [<notextile>@</notextile>进入循环] |
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| 66 | #act |
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| 67 | inc N$装备个数计数 1 |
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| 68 | mov S$当前处理装备的名字 <$str(S$返回值_<$str(N$装备个数计数)>)> |
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| 69 | %{color:lightGrey};获取装备的行号% |
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| 70 | *{color:green}[[getstringPos]]* ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备装备名.txt S$当前处理装备的名字 |
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| 71 | *{color:green}[[getListstring]]* ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备花费.txt <$str(N0)> S$返回串 |
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| 72 | inc N$选中装备熔炼花费值累计 <$str(S$返回串)> |
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| 73 | goto <notextile>@</notextile>计算花费 |
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| 74 | |
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| 75 | |
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| 76 | [<notextile>@</notextile>熔炼btnClk] |
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| 77 | #if |
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| 78 | equal S$选中待熔炼装备名 |
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| 79 | #act |
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| 80 | sendmsg 6 啥也没选中 |
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| 81 | #elseact |
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| 82 | goto <notextile>@</notextile>手动熔炼装备 |
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| 83 | |
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| 84 | |
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| 85 | [<notextile>@</notextile>手动熔炼装备] |
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| 86 | #if |
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| 87 | #act |
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| 88 | mov S$选中待熔炼装备名1 <$SmeltEquipList.name> |
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| 89 | pgExtractstring , S$选中待熔炼装备名1 S$返回值1 N$分割数1 |
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| 90 | mov S$选中待熔炼装备实例化id1 <$SmeltEquipList.InstanceId> |
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| 91 | pgExtractstring , S$选中待熔炼装备实例化id1 S$返回值11 N$分割数11 |
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| 92 | %{color:lightGrey};定义计数器% |
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| 93 | mov N$装备个数计数1 0 |
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| 94 | %{color:lightGrey};定义花费值,用于累计% |
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| 95 | mov N$选中装备熔炼花费值累计1 0 |
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| 96 | goto <notextile>@</notextile>开始手动熔炼 |
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| 97 | |
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| 98 | |
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| 99 | [<notextile>@</notextile>开始手动熔炼] |
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| 100 | %{color:lightGrey};如果计数器小于等于装备数,则删除该装备+扣除熔炼花费+获得熔炼奖励% |
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| 101 | %{color:lightGrey};如果计数器大于装备数,则结束% |
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| 102 | #if |
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| 103 | small N$装备个数计数1 N$分割数1 |
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| 104 | #act |
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| 105 | goto <notextile>@</notextile>手动熔炼循环 |
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| 106 | #elseact |
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| 107 | sendMsg 6 本次熔炼花费为:<$str(N$选中装备熔炼花费值累计1)> |
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| 108 | |
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| 109 | |
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| 110 | [<notextile>@</notextile>手动熔炼循环] |
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| 111 | #act |
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| 112 | inc N$装备个数计数1 1 |
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| 113 | %{color:lightGrey};删除该装备% |
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| 114 | mov S$当前处理装备的实例化id1 <$str(S$返回值11_<$str(N$装备个数计数1)>)> |
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| 115 | *{color:green}[[delEquipId]]* <$str(S$当前处理装备的实例化id1)> |
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| 116 | %{color:lightGrey};扣除熔炼花费% |
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| 117 | mov S$当前处理装备的名字1 <$str(S$返回值1_<$str(N$装备个数计数1)>)> |
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| 118 | %{color:lightGrey};获取装备的行号% |
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| 119 | getstringPos ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备装备名.txt S$当前处理装备的名字1 |
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| 120 | getListstring ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备花费.txt <$str(N0)> S$返回串1 |
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| 121 | inc N$选中装备熔炼花费值累计1 <$str(S$返回串1)> |
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| 122 | gamegold - <$str(S$返回串1)> |
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| 123 | %{color:lightGrey};获得熔炼奖励% |
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| 124 | mov S$当前处理装备的怪物名字1 S$当前处理装备的名字1 |
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| 125 | *{color:green}[[monsterDrop2]]* <$str(S$当前处理装备的怪物名字1)> |
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| 126 | goto <notextile>@</notextile>开始手动熔炼 |
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| 127 | |
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| 128 | |
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| 129 | [<notextile>@</notextile>背包自动熔炼] |
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| 130 | #act |
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| 131 | mov S$设置自动熔炼装备名 <$SmeltEquipList.name> |
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| 132 | |
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| 133 | #if |
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| 134 | %{color:lightGrey};勾选了自动熔炼,且自动熔炼设置不为空% |
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| 135 | check [1001] 1 |
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| 136 | equal S$设置自动熔炼装备名 |
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| 137 | #act |
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| 138 | %{color:lightGrey};获取可熔炼装备列表% |
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| 139 | getSmeltEquipList S$设置自动熔炼装备名 S$待自动熔炼装备名 S$待自动熔炼装备实例化id |
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| 140 | mov S$待自动熔炼装备名 <$SmeltEquipList.name> |
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| 141 | pgExtractstring , S$待自动熔炼装备名 S$返回值2 N$分割数2 |
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| 142 | mov S$待自动熔炼装备实例化id <$SmeltEquipList.InstanceId> |
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| 143 | pgExtractstring , S$待自动熔炼装备实例化id S$返回值21 N$分割数21 |
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| 144 | %{color:lightGrey};定义计数器% |
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| 145 | mov N$装备个数计数3 0 |
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| 146 | %{color:lightGrey};定义花费值,用于累计% |
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| 147 | mov N$自动装备熔炼花费值累计 0 |
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| 148 | goto <notextile>@</notextile>开始自动熔炼 |
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| 149 | |
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| 150 | |
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| 151 | [<notextile>@</notextile>开始自动熔炼] |
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| 152 | %{color:lightGrey};如果计数器小于等于装备数,则删除该装备+扣除熔炼花费+获得熔炼奖励% |
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| 153 | %{color:lightGrey};如果计数器大于装备数,则结束% |
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| 154 | #if |
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| 155 | small N$装备个数计数3 N$分割数2 |
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| 156 | #act |
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| 157 | goto <notextile>@</notextile>自动熔炼循环 |
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| 158 | #elseact |
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| 159 | sendMsg 6 本次熔炼花费为:<$str(N$自动装备熔炼花费值累计)> |
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| 160 | |
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| 161 | |
||
| 162 | [<notextile>@</notextile>自动熔炼循环] |
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| 163 | #act |
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| 164 | inc N$装备个数计数3 1 |
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| 165 | %{color:lightGrey};删除该装备% |
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| 166 | mov S$当前处理装备的实例化id2 <$str(S$返回值21_<$str(N$装备个数计数3)>)> |
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| 167 | delEquipId <$str(S$当前处理装备的实例化id2)> |
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| 168 | %{color:lightGrey};扣除熔炼花费% |
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| 169 | mov S$当前处理装备的名字2 <$str(S$返回值2_<$str(N$装备个数计数3)>)> |
||
| 170 | %{color:lightGrey};获取装备的行号% |
||
| 171 | getstringPos ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备装备名.txt S$当前处理装备的名字2 |
||
| 172 | getListstring ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备花费.txt <$str(N0)> S$返回串2 |
||
| 173 | gamegold - <$str(S$返回串2)> |
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| 174 | %{color:lightGrey};获得熔炼奖励% |
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| 175 | mov S$当前处理装备的怪物名字2 S$当前处理装备的名字2 |
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| 176 | monsterDrop2 <$str(S$当前处理装备的怪物名字2)> |
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| 177 | goto <notextile>@</notextile>开始自动熔炼 |