装备熔炼 » 历史记录 » 版本 3
chenjun, 2022-06-13 09:59
1 | 1 | chenjun | h4. _*%{color:green}装备熔炼%*_ |
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3 | 标签:模块示例|装备熔炼 |
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5 | 3 | chenjun | *{color:253}模块说明* |
6 | 1 | chenjun | 符合条件的装备可以通过熔炼转化为其它游戏道具 |
7 | 属于设置好的装备范围内,没有强过星,没有自定义属性,没有额外属性,没有任意可转移属性,符合上述全部条件的装备,可以进行熔炼 |
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8 | 装备熔炼分为手动熔炼与自动熔炼 |
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9 | 背包中的可熔炼装备,会显示在熔炼界面的装备列表中,勾选本次想熔炼的装备后,点击熔炼按钮,进行手动熔炼 |
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10 | 2 | chenjun | [[颜色编码id]] |
11 | 1 | chenjun | |
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15 | h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:* |
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23 | bq. %{color:lightGrey};..\Mir200\Envir\QuestDiary\装备熔炼\装备熔炼.txt% |
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24 | [<notextile>@</notextile>main] |
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25 | #act |
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26 | %{color:lightGrey};获取可手动熔炼装备名列表% |
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27 | *{color:green}[[getListstring]]* ..\QuestDiary\装备熔炼\可熔炼装备装备名.txt 0 S$可手动熔炼装备名列表 |
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28 | %{color:lightGrey};获取可手动熔炼装备列表% |
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29 | *{color:green}[[getSmeltEquipList]]* S$可手动熔炼装备名列表 S$返回可手动熔炼装备名 S$返回可手动熔炼装备实例化id |
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30 | |
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31 | #say |
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32 | %{color:lightGrey};创建熔炼装备列表界面% |
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33 | <notextile><</notextile>*{color:green}[[dlg_SmeltEquipList_|SmeltEquipList]]*:熔炼装备框:<$str(S$返回可手动熔炼装备实例化id)>:48:0,0:100:settings_mark,settings_markbg:4:400/<notextile>@</notextile>熔炼gridClk> |
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35 | |
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36 | [<notextile>@</notextile>熔炼gridClk] |
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37 | #act |
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38 | sendmsg 6 本次要熔炼的装备有<$SmeltEquipList.name> |
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39 | %{color:lightGrey};sendmsg 6 本次选中的熔炼装备的实例化id是<$SmeltEquipList.InstanceId>% |
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41 | |
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42 | [<notextile>@</notextile>熔炼花费] |
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43 | #if |
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44 | #act |
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45 | mov S$选中待熔炼装备名 <$SmeltEquipList.name> |
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46 | *{color:green}[[pgExtractstring]]* , S$选中待熔炼装备名 S$返回值 N$分割数 |
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47 | %{color:lightGrey};定义计数器% |
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48 | mov N$装备个数计数 0 |
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49 | %{color:lightGrey};定义花费值,用于累计% |
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50 | mov N$选中装备熔炼花费值累计 0 |
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51 | %{color:lightGrey};定义中间变量,用于调用装备名% |
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52 | goto <notextile>@</notextile>计算花费 |
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53 | |
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54 | |
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55 | [<notextile>@</notextile>计算花费] |
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56 | %{color:lightGrey};如果计数器小于等于装备数,则继续取花费,累加到花费值上% |
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57 | %{color:lightGrey};如果计数器大于装备数,则结束% |
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58 | #if |
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59 | small N$装备个数计数 N$分割数 |
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60 | #act |
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61 | goto <notextile>@</notextile>进入循环 |
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62 | #elseact |
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63 | sendMsg 6 本次熔炼花费为:<$str(N$选中装备熔炼花费值累计)> |
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64 | |
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65 | |
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66 | [<notextile>@</notextile>进入循环] |
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67 | #act |
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68 | inc N$装备个数计数 1 |
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69 | mov S$当前处理装备的名字 <$str(S$返回值_<$str(N$装备个数计数)>)> |
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70 | %{color:lightGrey};获取装备的行号% |
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71 | *{color:green}[[getstringPos]]* ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备装备名.txt S$当前处理装备的名字 |
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72 | *{color:green}[[getListstring]]* ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备花费.txt <$str(N0)> S$返回串 |
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73 | inc N$选中装备熔炼花费值累计 <$str(S$返回串)> |
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74 | goto <notextile>@</notextile>计算花费 |
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75 | |
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76 | |
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77 | [<notextile>@</notextile>熔炼btnClk] |
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78 | #if |
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79 | equal S$选中待熔炼装备名 |
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80 | #act |
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81 | sendmsg 6 啥也没选中 |
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82 | #elseact |
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83 | goto <notextile>@</notextile>手动熔炼装备 |
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84 | |
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85 | |
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86 | [<notextile>@</notextile>手动熔炼装备] |
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87 | #if |
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88 | #act |
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89 | mov S$选中待熔炼装备名1 <$SmeltEquipList.name> |
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90 | pgExtractstring , S$选中待熔炼装备名1 S$返回值1 N$分割数1 |
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91 | mov S$选中待熔炼装备实例化id1 <$SmeltEquipList.InstanceId> |
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92 | pgExtractstring , S$选中待熔炼装备实例化id1 S$返回值11 N$分割数11 |
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93 | %{color:lightGrey};定义计数器% |
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94 | mov N$装备个数计数1 0 |
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95 | %{color:lightGrey};定义花费值,用于累计% |
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96 | mov N$选中装备熔炼花费值累计1 0 |
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97 | goto <notextile>@</notextile>开始手动熔炼 |
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98 | |
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99 | |
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100 | [<notextile>@</notextile>开始手动熔炼] |
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101 | %{color:lightGrey};如果计数器小于等于装备数,则删除该装备+扣除熔炼花费+获得熔炼奖励% |
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102 | %{color:lightGrey};如果计数器大于装备数,则结束% |
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103 | #if |
||
104 | small N$装备个数计数1 N$分割数1 |
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105 | #act |
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106 | goto <notextile>@</notextile>手动熔炼循环 |
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107 | #elseact |
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108 | sendMsg 6 本次熔炼花费为:<$str(N$选中装备熔炼花费值累计1)> |
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109 | |
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110 | |
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111 | [<notextile>@</notextile>手动熔炼循环] |
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112 | #act |
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113 | inc N$装备个数计数1 1 |
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114 | %{color:lightGrey};删除该装备% |
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115 | mov S$当前处理装备的实例化id1 <$str(S$返回值11_<$str(N$装备个数计数1)>)> |
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116 | *{color:green}[[delEquipId]]* <$str(S$当前处理装备的实例化id1)> |
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117 | %{color:lightGrey};扣除熔炼花费% |
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118 | mov S$当前处理装备的名字1 <$str(S$返回值1_<$str(N$装备个数计数1)>)> |
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119 | %{color:lightGrey};获取装备的行号% |
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120 | getstringPos ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备装备名.txt S$当前处理装备的名字1 |
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121 | getListstring ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备花费.txt <$str(N0)> S$返回串1 |
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122 | inc N$选中装备熔炼花费值累计1 <$str(S$返回串1)> |
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123 | gamegold - <$str(S$返回串1)> |
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124 | %{color:lightGrey};获得熔炼奖励% |
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125 | mov S$当前处理装备的怪物名字1 S$当前处理装备的名字1 |
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126 | *{color:green}[[monsterDrop2]]* <$str(S$当前处理装备的怪物名字1)> |
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127 | goto <notextile>@</notextile>开始手动熔炼 |
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128 | |
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129 | |
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130 | [<notextile>@</notextile>背包自动熔炼] |
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131 | #act |
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132 | mov S$设置自动熔炼装备名 <$SmeltEquipList.name> |
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133 | |
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134 | #if |
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135 | %{color:lightGrey};勾选了自动熔炼,且自动熔炼设置不为空% |
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136 | check [1001] 1 |
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137 | equal S$设置自动熔炼装备名 |
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138 | #act |
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139 | %{color:lightGrey};获取可熔炼装备列表% |
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140 | getSmeltEquipList S$设置自动熔炼装备名 S$待自动熔炼装备名 S$待自动熔炼装备实例化id |
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141 | mov S$待自动熔炼装备名 <$SmeltEquipList.name> |
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142 | pgExtractstring , S$待自动熔炼装备名 S$返回值2 N$分割数2 |
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143 | mov S$待自动熔炼装备实例化id <$SmeltEquipList.InstanceId> |
||
144 | pgExtractstring , S$待自动熔炼装备实例化id S$返回值21 N$分割数21 |
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145 | %{color:lightGrey};定义计数器% |
||
146 | mov N$装备个数计数3 0 |
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147 | %{color:lightGrey};定义花费值,用于累计% |
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148 | mov N$自动装备熔炼花费值累计 0 |
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149 | goto <notextile>@</notextile>开始自动熔炼 |
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150 | |
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151 | |
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152 | [<notextile>@</notextile>开始自动熔炼] |
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153 | %{color:lightGrey};如果计数器小于等于装备数,则删除该装备+扣除熔炼花费+获得熔炼奖励% |
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154 | %{color:lightGrey};如果计数器大于装备数,则结束% |
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155 | #if |
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156 | small N$装备个数计数3 N$分割数2 |
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157 | #act |
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158 | goto <notextile>@</notextile>自动熔炼循环 |
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159 | #elseact |
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160 | sendMsg 6 本次熔炼花费为:<$str(N$自动装备熔炼花费值累计)> |
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161 | |
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162 | |
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163 | [<notextile>@</notextile>自动熔炼循环] |
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164 | #act |
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165 | inc N$装备个数计数3 1 |
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166 | %{color:lightGrey};删除该装备% |
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167 | mov S$当前处理装备的实例化id2 <$str(S$返回值21_<$str(N$装备个数计数3)>)> |
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168 | delEquipId <$str(S$当前处理装备的实例化id2)> |
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169 | %{color:lightGrey};扣除熔炼花费% |
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170 | mov S$当前处理装备的名字2 <$str(S$返回值2_<$str(N$装备个数计数3)>)> |
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171 | %{color:lightGrey};获取装备的行号% |
||
172 | getstringPos ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备装备名.txt S$当前处理装备的名字2 |
||
173 | getListstring ..\QuestDiary\装备熔炼\熔炼装备花费.txt <$str(N0)> S$返回串2 |
||
174 | gamegold - <$str(S$返回串2)> |
||
175 | %{color:lightGrey};获得熔炼奖励% |
||
176 | mov S$当前处理装备的怪物名字2 S$当前处理装备的名字2 |
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177 | monsterDrop2 <$str(S$当前处理装备的怪物名字2)> |
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178 | goto <notextile>@</notextile>开始自动熔炼 |