装备改造 » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (yangdefeng, 2022-05-07 19:40) → 修订 2/7 (yangdefeng, 2022-05-07 19:47)
- 标签:模块示例|装备改造 - *模块说明* * 根据条件,筛选出装备列表 * 自定义对话框指定位置,生成上述装备列表 * 点击装备列表某个单元, ** 选中单元对应装备放入自定义装备位1 ** 改造后的装备会出现在自定义装备位2 ** 改造后 *[[自定义装备属性]]* 效果会显示在装备tips中,替换原有自定义装备属性 - - *相关命令* |设置装备列表模板 |[[setModule]] | |将指定实例化装备,放入指定itemBox |[[putinBox]] | |根据筛选条件,取出装备列表 |[[getEquipList]] | |取出装备列表中第1件装备的实例化id |[[getEquipListFirst]] | |设置装备自定义属性tips显示名称 |[[changeCustomItemText]] | |设置装备自定义属性tips显示属性文本 |[[changeCustomItemabil]] | |设置装备自定义属性数值 |[[changeCustomItemValue]] | |\2. | |装备列表模板定义项 |[[dlg_itemInsId_|<itemInsId:]] | |装备列表模板定义项 |[[dlg_itemBoxEx_|<itemBoxEx:]] | |自定义对话框中显示装备列表的属性配置 |[[dlg_equipList_|<equipList:]] | |预览装备tips中自定义装备属性文本设定 |[[dlg_tipsPreview_|<tipsPreview:]] | - - *注意事项* #say命令中出现以下命令时, <temList: <itemGrid: <equipList: %{color:deepPink}#say中<>模块必须以“\”结尾% 参见以下脚本示例 - - *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* *使用前提1* 请开启配置开关\"isUseCustomOKPanel\" |配置文件|...\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt | |配置节点|[[tjconfig|[tjconfig]]] | |配置项 |isUseCustomOkPanel=1 | *使用前提2* 请配置补丁资源\"lc\",即找到以下配置项,加入 %{color:deeppink}lc% |配置文件|...\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt | |配置节点|[tjconfig] | |配置项 |patch=aa,bb,lc | *使用前提3* 配置装备类型名称与显示序号 |配置文件|...\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt | |配置节点|[[upGradeItem|[upGradeItem]]] | 配置举例 [upGradeItem] 5 1 武器 10 2 衣服[男] 11 3 衣服[女] 15 4 头盔 19 5 项链 26 6 手镯 22 7 戒指 64 8 腰带 62 9 鞋子 - - bq. [<notextile>@</notextile>main] %{color:lightGrey};--设置装备列表模板,可配置部件坐标信息.--% #act [[mov]] s$module (<[[dlg_itemSize_|itemSize]]:400:150:index> [[inc]] s$module <[[dlg_itemToggle_|itemToggle]]:huishouwupin_xuanzhongkuang:denglu_liebiao_weixuanzhong/<notextile>@</notextile>装备列表点击> %{color:lightGrey};--定义装备列表单元选中与未选中图片--% inc s$module <[[dlg_itemInsId_|itemInsId]]:instanceId> %{color:lightGrey};--道具实例id:程序项,无须定义--% inc s$module <[[dlg_itemBoxEx_|itemBoxEx]]:itemId:instanceId:sourceType:equipplace:20:20:wupinkuang:looks:effectname:animation> %{color:lightGrey};--定义道具图标在装备列表单元中的坐标--% inc s$module <[[dlg_text_|text]]:itemName{scolor=168}:140:30> %{color:lightGrey};--定义道具名称在装备列表单元中的文本属性--% inc s$module <text:itemType{scolor=25}:160:90>) %{color:lightGrey};--定义道具部位名称在装备列表单元中的文本属性--% *[[setModule]]* s$module %{color:lightGrey};--设定\"身上\"与\"背包\"切换按钮--% mov s$切换按钮 ( inc s$切换按钮 <[[dlg_itemIndex_|itemIndex]]:1> inc s$切换按钮 <itemToggle:lc_shijieliaotian_xuanzhong:lc_shijieliaotian_weixuanzhong/<notextile>@</notextile>身背切换(1)> inc s$切换按钮 <text:身上装备{scolor=150}:75:50> inc s$切换按钮 ) inc s$切换按钮 ( inc s$切换按钮 <itemIndex:2> inc s$切换按钮 <itemToggle:lc_shijieliaotian_xuanzhong:lc_shijieliaotian_weixuanzhong/<notextile>@</notextile>身背切换(2)> inc s$切换按钮 <text:背包装备{scolor=150}:75:50> inc s$切换按钮 ) mov s$激活列表 1 goto <notextile>@</notextile>获取装备列表 [<notextile>@</notextile>获取装备列表] #act *[[getEquipList]]* 1 <$str(s$激活列表)> s$装备列表 *[[getEquipListFirst]]* s$装备列表 goto <notextile>@</notextile>右侧刷新 goto <notextile>@</notextile>显示界面 goto <notextile>@</notextile>装备列表点击 %{color:lightGrey};-----------------------------------------------------------------------------% %{color:lightGrey};--右侧改造界面显示数据处理--% %{color:lightGrey};--此处为固定显示示例,真实应用请根据业务实例做相应改造--% %{color:lightGrey};--参考装备自定义属性相关命令--% %{color:lightGrey};-----------------------------------------------------------------------------% [<notextile>@</notextile>右侧刷新] #if [[equal]] [[自定义道具栏返回变量|<notextile><$boxItem[0].name></notextile>]] #act mov s$改造属性1 [改造属性]+0 #elseAct mov s$改造属性1 <$boxItem<notextile>[0]</notextile>.customText> #if #act mov s$改造属性2 [改造属性]+23 mov s$item1 (<itemsize:500:325> inc s$item1 <text:<$str(s$改造属性1)>:45:10> inc s$item1 <text:<$str(s$改造属性2)>:275:10> inc s$item1 <text:生命值:0:50:100> inc s$item1 \"<text:魔 防:0-0:50:150>\" inc s$item1 \"<text:防 御:0-0:50:200>)\" mov s$itemList <$str(s$item1)> %{color:lightGrey};--定义预览tips显示块--% %{color:lightGrey};--原始装备tips内容中自定义属性,替换为以下文本内容--% mov s$改造属性2 [改造属性]+23 mov s$item2 (<itemsize:500:325> inc s$item2 <[[dlg_tipsPreview_|tipsPreview]]:1:<$str(s$改造属性2)>> inc s$item2 <text:生命值:49342{scolor=250}:200:100> inc s$item2 \"<text:魔 防:444-1035{scolor=250}:200:150>\" inc s$item2 \"<text:防 御:1147-2677{scolor=250}:200:200>)\" mov s$itemList2 <$str(s$item2)> [[refreshItem]] 当前属性 1 s$item1 0 refreshItem 预览属性 1 s$item2 0 [<notextile>@</notextile>装备列表点击] #if not [[equal]] <$str(s$装备列表)> #act %{color:lightGrey};--putinBox 物品唯一id itemBox编号 位置类型(1身上,2背包)--% *[[putinBox]]* <$str(s0)> 0 <$str(s$激活列表)> putinBox <$str(s0)> 1 <$str(s$激活列表)> goto <notextile>@</notextile>右侧刷新 #elseAct [[returnBoxItem]] 0 returnBoxItem 1 [<notextile>@</notextile>显示界面] #act [[openMerchantBigDlg]] lc_chuangti 4 0 0 1 0 0 #say <[[dlg_panelsize_|panelsize]]:700:600>\ <[[dlg_itemGrid_|itemGrid]]:<$str(s$切换按钮)>:切换按钮,<$str(s$激活列表)>,0,1:10:70:220,85:1,2,90,0:1>\ <[[dlg_equipList_|equipList]]:<$str(s$装备列表)>:身上装备改造,1:20:160:1,715,1:0> \ <[[dlg_itemBox_|itemBox]]:0:-100001:0:780:120:50:50:*:251>\ <itemBox:1:-100001:0:1000:120:50:50:*:251>\ <[[dlg_imgButton_|imgButton]]:lc_anniu01:750:720:装备改造/<notextile>@</notextile>装备改造>\ #if not equal <$str(s$装备列表)> #say <[[dlg_itemList_|itemList]]:<$str(s$itemList2)>:预览属性:800:200:1,300,0:5>\ <itemList:<$str(s$itemList)>:当前属性:700:200:1,310,0:5>\ #elseSay <text:没有可改造装备:840:300> [<notextile>@</notextile>身背切换] #if not equal s$激活列表 [[checkScriptParam|<$scriptParam1>]] #act mov s$激活列表 <$scriptParam1> goto <notextile>@</notextile>获取装备列表 %{color:lightGrey};-----------------------------------------------------------------------------% %{color:lightGrey};--改造逻辑处理--% %{color:lightGrey};--只支持changeCustomItem系列命令--% %{color:lightGrey};--此处为固定显示示例,真实应用请根据业务实例做相应改造--% %{color:lightGrey};-----------------------------------------------------------------------------% [<notextile>@</notextile>装备改造] #act [[changeCustomItemText]] -1 [改造属性]+1 [[changeCustomItemabil]] -1 0 1 1 changeCustomItemabil -1 1 1 2 changeCustomItemabil -1 5 1 6 changeCustomItemabil -1 0 0 255 changeCustomItemabil -1 1 0 255 changeCustomItemabil -1 5 0 255 [[changeCustomItemValue]] -1 0 = 10 changeCustomItemValue -1 1 = 10 changeCustomItemValue -1 5 = 100 goto <notextile>@</notextile>装备列表点击 %{color:lightGrey};<notextile>--刷新box中的道具tips--</notextile>%