行会红包 » 历史记录 » 修订 18
修订 17 (chenjun, 2022-06-01 18:39) → 修订 18/29 (chenjun, 2022-06-01 18:40)
h4. %{color:green}行会红包% 玩家可以在行会中发红包给行会成员,也可以收取其他成员发放的红包 - - h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* - - bq. [<notextile>@</notextile>main] %{color:lightGrey};行会红包UI显示处理% #if #act openMerchantBigDlg lc_chuangti 4 0 0 1 0 0 goto <notextile>@</notextile>生成红包列表 goto <notextile>@</notextile>红包数据 #say <panelsize:1440:900>\ <Img:lc_quyufenge_01:255:95:1>\ <Img:lc_quyufenge_02:270:760:1>\ <text:灵符:<$gameGird>{scolor=250}:1100:840> \ <ImgButton:lc_anniuhui_4zi_da:1300:820:去发红包/<notextile>@</notextile>去发红包>\ %{color:lightGrey};创建领取红包列表界面% <notextile><</notextile>*{color:green}[[dlg_itemGrid_|itemGrid]]*:GridName,0,0,1:260:80:310,410:1,4,652,1:0>\ [<notextile>@</notextile>去发红包] #if #act mov n$发红包金额显示值 1000 mov n$发红包数量显示值 10 goto <notextile>@</notextile>设置红包 [<notextile>@</notextile>设置红包] #if #act openMerchantBigDlg lc_chuangti 4 0 0 1 0 0 #say %{color:lightGrey};红包展示% <Img:lc_hongbao_03:123:225:1:1.5> <text:<$userName>的红包{scolor=151}:200:240> \ <text:恭喜发财,大吉大利{scolor=151}:128:374> \ <text:发放金额:{scolor=161}:500:230> \ <img:huatiao01:832:222:1:1> %{color:lightGrey};红包金额输入框% <notextile><</notextile>[[dlg_Input_|Input]]:1:1:<$str(n$发红包金额显示值)>:161:400:40:161:30:6:921:237/<notextile>@</notextile>endInput1> <notextile><</notextile>*{color:green}[[dlg_Input_|Input]]*:1:1:<$str(n$发红包金额显示值)>:161:400:40:161:30:6:921:237/<notextile>@</notextile>endInput1> \ <text:今日可发<$str(u$今日剩余可发灵符)>灵符{scolor=160}:803:317> \ <ImgButton:lc_shangcheng_jh_anniu:772:224:/<notextile>@</notextile>发放金额减>\ <ImgButton:lc_shangcheng_jiahao_anniu:1074:224:/<notextile>@</notextile>发放金额加>\ <text:红包数量:{scolor=161}:500:480> \ <img:huatiao01:832:474:1:1> %{color:lightGrey};红包数量输入框% <notextile><</notextile>*{color:green}[[dlg_Input_|Input]]:2:1:<$str(n$发红包数量显示值)>:161:400:40:161:30:4:931:487/<notextile>@</notextile>endInput2> \ <ImgButton:lc_shangcheng_jh_anniu:772:476:/<notextile>@</notextile>红包数量减>\ <ImgButton:lc_shangcheng_jiahao_anniu:1074:476:/<notextile>@</notextile>红包数量加>\ <text:祝福语:{scolor=161}:500:700> \ <text:恭喜发财,大吉大利{scolor=161}:692:700> \ <text:注:未领取的红包将于24小时后退还{scolor=250}:100:850> \ <ImgButton:lc_anniuhui_4zi_da:1200:820:发送/<notextile>@</notextile>submitinput>\ [<notextile>@</notextile>endInput1] %{color:lightGrey};触发编辑结束,如未输入红包金额,会返回一个空字符% #act mov n$新红包金额 <$str(s1)> #if not equal s1 small n$新红包金额 n$发红包金额显示值 #act sendtipsmsg 红包金额最少需要1000灵符 mov s1 1000 mov n$发红包金额显示值 <$str(s1)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 #elseact mov n$发红包金额显示值 <$str(s1)> [<notextile>@</notextile>endInput2] %{color:lightGrey};触发编辑结束,如未输入红包数量,会返回一个空字符% #act mov n$新红包数量 <$str(s2)> #if not equal s2 small n$新红包数量 n$发红包数量显示值 #act sendtipsmsg 红包数量最少10个 mov s2 10 mov n$发红包数量显示值 <$str(s2)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 #elseact mov n$发红包数量显示值 <$str(s2)> %{color:lightGrey};点击调整红包金额的减号按钮触发% [<notextile>@</notextile>发放金额减] #if small n$发红包金额显示值 1001 #act mov n$发红包金额显示值 1000 sendtipsmsg 红包金额最少需要1000灵符 #elseact mov n$显示值数字化金额 <$str(n$发红包金额显示值)> dec n$显示值数字化金额 100 mov n$发红包金额显示值 <$str(n$显示值数字化金额)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 %{color:lightGrey};点击调整红包金额的加号按钮触发% [<notextile>@</notextile>发放金额加] #if equal s1 #act mov s1 10 mov n$显示值数字化金额 1000 inc n$显示值数字化金额 100 mov n$发红包金额显示值 <$str(n$显示值数字化金额)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 break #if #act mov n$显示值数字化金额 <$str(n$发红包金额显示值)> inc n$显示值数字化金额 100 mov n$发红包金额显示值 <$str(n$显示值数字化金额)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 %{color:lightGrey};点击调整红包数量的减号按钮触发% [<notextile>@</notextile>红包数量减] #if small n$发红包数量显示值 11 #act mov n$发红包数量显示值 10 sendtipsmsg 红包数量最少10个 #elseact mov n$显示值数字化数量 <$str(n$发红包数量显示值)> dec n$显示值数字化数量 1 mov n$发红包数量显示值 <$str(n$显示值数字化数量)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 %{color:lightGrey};点击调整红包数量的加号按钮触发% [<notextile>@</notextile>红包数量加] #if equal s2 #act mov s2 10 mov n$显示值数字化数量 10 inc n$显示值数字化数量 1 mov n$发红包数量显示值 <$str(n$显示值数字化数量)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 break #if #act mov n$显示值数字化数量 <$str(n$发红包数量显示值)> inc n$显示值数字化数量 1 mov n$发红包数量显示值 <$str(n$显示值数字化数量)> goto <notextile>@</notextile>设置红包 [<notextile>@</notextile>submitinput] %{color:lightGrey};触发提交时,如果未输入过任何内容,则返回值为空格% #if equal " " <$str(s1)> #act mov s1 <$str(n$发红包金额显示值)> #if equal " " <$str(s2)> #act mov s2 <$str(n$发红包数量显示值)> %{color:lightGrey};今日剩余可发灵符不足时,弹出提示% #act mov n$新红包金额 <$str(s1)> #if large n$新红包金额 u$今日剩余可发灵符 #act messageBox 今日剩余可发灵符不足 break #if small n$新红包金额 1000 #act messageBox 红包金额最少需要1000灵符 break #if small n$新红包数量 10 #act messageBox 红包数量最少10个 break #if #act mov n$新红包金额 <$str(s1)> %{color:lightGrey};更新今日剩余可发灵符% dec u$今日剩余可发灵符 n$新红包金额 %{color:lightGrey};扣除灵符% gameGird - <$str(s1)> %{color:lightGrey};添加新红包数据,时间戳,发放者角色名,红包总金额,红包数量% mov s$新红包数据 <$timeStamp>|<$userName>|<$str(s1)>|<$str(s2)>|: inc s$新红包数据 <$guild2(行会红包)> *{color:green}[[calcVar]]* guild2 行会红包 = <$str(s$新红包数据)> %{color:lightGrey};更新自己发出的红包列表,过期退还红包余额时用% mov s1 <$str(t$自己发出的红包列表)> inc s1 <$timeStamp>| mov t$自己发出的红包列表 <$str(s1)> sendMsg 6 发送红包成功 %{color:lightGrey};重新加载红包列表界面% goto <notextile>@</notextile>main [<notextile>@</notextile>生成红包列表] %{color:lightGrey};获取全部的行会红包,包括不能领取的% #act mov s$红包列表含已领取 <$guild2(行会红包)> *{color:green}[[pgExtractString]]* : s$红包列表含已领取 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<$str(s$点的红包金额)> mov n2 <$str(s$点的红包数量)> %{color:lightGrey};随机获得红包奖励% %{color:lightGrey};如果红包数量大于1,领取后更新该红包% #if large n2 1 %{color:lightGrey};领过的红包不能再领% not *{color:green}[[checkContainsText]]* t$自己领过的红包列表 s$点的红包时间戳 #act div n$当前平均值 n1 n2 mul n$当前平均值的2倍 n$当前平均值 2 %{color:lightGrey};一个行会红包只能再领2次时,最后1个玩家至少可以领取1个货币% dec n$当前平均值的2倍 1 movr n$随机红包领取值 1 n$当前平均值的2倍 dec n1 n$随机红包领取值 dec n2 1 mov s1 <$str(s$红包分割后_1)>|<$str(s$红包分割后_2)>|<$str(n1)>|<$str(n2)>| mov s$红包列表 <$guild2(行会红包)> *{color:green}[[ansiReplaceText]]* s$红包列表 <$str(s$点的红包)> <$str(s1)> *{color:green}[[calcVar]]* guild2 行会红包 = <$str(s$红包列表)> gameGird + n$随机红包领取值 sendtipsmsg 恭喜你抢到了<$str(n$随机红包领取值)>灵符的红包 mov s1 <$str(t$自己领过的红包列表)> inc s1 <$str(s$点的红包时间戳)>| mov t$自己领过的红包列表 <$str(s1)> goto <notextile>@</notextile>main %{color:lightGrey};一个行会红包只能再领1次时,领取后删除该红包% #if equal n2 1 %{color:lightGrey};自己领过的红包不能再领% not *{color:green}[[checkContainsText]]* t$自己领过的红包列表 s$点的红包时间戳 #act mov s$tmp mov s$红包列表 <$guild2(行会红包)> 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