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自定义系统UI制作 » 历史记录 » 修订 15

修订 14 (tejie, 2024-03-07 12:04) → 修订 15/31 (tejie, 2024-03-07 13:08)

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 h2. 自定义系统UI制作 

 相关说明 
 [[自定义补丁包配置]] 

 h3. 下载工具 

 TeJie_UIEditor 
 下载解压后, 
 本地路径中不可以有中文 

 - 
 - 

 h3. 配置编辑资源 

 *下载-->[[自定义补丁包配置|自定义补丁资源]]* 
 比如下载ui6 
 解压至本地 
 E:\ui6_res\ 

 *配置编辑资源路径* 
 uieditorconfig.txt 
 |!clipboard-202403071132-kkcja.png!| 

 *配置项1* 
 _uiEditorResPath_ 
 配置游戏内的各系统UI所用资源的本地路径, 

 编辑游戏内系统UI时,需要打开此配置项 

 举例 
 uiEditorResPath=E:\ui6_res\ui6\ 


 *配置项2* 
 _uiEditorloggerPath_  
 配置游戏登录器UI所用资源的本地路径, 

 编辑登录器UI时,需要打开此配置项,且关闭配置项1 

 举例 
 uiEditorloggerPath=E:\ui6_res\ui6\ 


 *配置项3* 
 _uieditorplat_ 
 要编辑的资源平台类型  
 1为PC 
 2为手机 

 - 
 - 

 

 h3. 启动编辑工具进行编辑 

 *双击工具目录中-->TeJie_UIEditor.exe文件* 
 |!clipboard-202403071144-r5mnu.png!| 

 *切换至制作中的版本* 
 |点击切换游戏按钮|输入制作中的游戏版本 kmxxxxxxx| 
 |!clipboard-202403071147-r1jry.png!|!clipboard-202403071148-velsx.png!| 

 *进入游戏后按下ctr+e,呼出编辑界面* 
 |游戏内系统UI对象列表 
 uieditorconfig.txt 
 配置uiEditorResPath项|登录器系统UI对象列表 
 uieditorconfig.txt 
 不配置uiEditorResPath项 
 配置uiEditorloggerPath项| 
 |!clipboard-202403071157-34pw0.png!|!clipboard-202403071153-ihxen.png!| 

 h3. 编辑后的资源打包上传