自定义系统UI制作 » 历史记录 » 修订 14
修订 13 (tejie, 2024-03-07 11:59) → 修订 14/31 (tejie, 2024-03-07 12:04)
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h2. 自定义系统UI制作
相关说明
[[自定义补丁包配置]]
h3. 下载工具
TeJie_UIEditor
下载解压后,
本地路径中不可以有中文
-
-
h3. 配置编辑资源
*下载-->[[自定义补丁包配置|自定义补丁资源]]*
比如下载ui6
解压至本地
E:\ui6_res\
*配置编辑资源路径*
uieditorconfig.txt
|!clipboard-202403071132-kkcja.png!|
*配置项1*
_uiEditorResPath_
配置游戏内的各系统UI所用资源的本地路径,
编辑游戏内系统UI时,需要打开此配置项
举例
uiEditorResPath=E:\ui6_res\ui6\
*配置项2*
_uiEditorloggerPath_
配置游戏登录器UI所用资源的本地路径,
编辑登录器UI时,需要打开此配置项,且关闭配置项1
举例
uiEditorloggerPath=E:\ui6_res\ui6\
*配置项3*
_uieditorplat_
要编辑的资源平台类型
1为PC
2为手机
-
-
h3. 启动编辑工具进行编辑
*双击工具目录中-->TeJie_UIEditor.exe文件*
|!clipboard-202403071144-r5mnu.png!|
*切换至制作中的版本*
|点击切换游戏按钮|输入制作中的游戏版本 kmxxxxxxx|
|!clipboard-202403071147-r1jry.png!|!clipboard-202403071148-velsx.png!|
*进入游戏后按下ctr+e,呼出编辑界面*
|游戏内系统UI对象列表
uieditorconfig.txt
配置uiEditorResPath项|登录器系统UI对象列表
uieditorconfig.txt
不配置uiEditorResPath项
配置uiEditorloggerPath项|
|!clipboard-202403071157-34pw0.png!|!clipboard-202403071153-ihxen.png!|