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yangdefeng, 2023-06-23 18:47


脚本变量

角色信息
变量名 说明 格式
<$userId> 人物登录帐号
<$userName> 角色名称
<$userAllName> 角色名称
%s 角色名称
<$charId> 角色Id
<$guildName> 非跨服地图,返回行会名称;跨服地图,返回行会名称_服务器id
<$rankName> 行会职位名称
<$level> 角色等级
<$relevel> 转生等级
<$job> 0:战士;1:法师;2:道士
<$gender> 0:男;1:女
<$friendsCount> 角色好友数量
<$map> 当前地图编号
<$mapTitle> 当前地图名称
<$mapName> 当前地图名称
%m 当前地图名称
<$lastMap> 角色之前所在地图编号
<$x> 人物X坐标
%x 人物X坐标
<$y> 人物Y坐标
%y 人物Y坐标
<$upgradeCount> 人物身上物品总强化数(包括时装、首饰盒)
<$revivalTime> 复活间隔变量
<$revivalTimeEx> 当前人物复活CD(单位为秒)0代表可立即复活
<$allRecharge> 角色在当前服务器的充值总额
<$RECHARGE[X].FREQUENCY> 对应档充值的总次数,X为tejieconfig中配置的标记ID
<$RECHARGE[X].NUMBER> 对应档充值的总金额,X为tejieconfig中配置的标记ID
<$RANKINGLEVEL> 当前等级排行榜排名
<$RANKINGPOWER> 当前战力排行榜排名
<$RANKINGPOWER[X].NAME> 返回战力排行榜中对应X排名的角色名称
<$RANKINGPOWER[X].POWER> 返回战力排行榜中对应X排名的战力值
时间
变量名 说明 格式
<$time> 当前时间 2021-07-07-10:10:10
<$timeStamp> 当前时间戳 1627405545
<$dateTime> 当前日期时间 2021/07/28 01:05
<$loginTime> 登录时间 1627405514
<$loginLong> 登录时长 31802(毫秒)
<$dayLoginLong> 每天累计在线时间,每天24:00清0 单位分钟
<$weekDay> 周几(1-7)
<$year> 当前年份
<$month> 当前月份
<$day> 当前日期
<$hour> 当前小时 24小时制
<$minute> 当前分钟
<$second> 当前秒
<$statServerTime> 显示M2启动时间 214199
属性
变量名 说明 格式
<$hp> 当前生命值
<$maxHp> 生命上限
<$mp> 当前魔法值
<$maxMp> 魔法上限
<$exp> 当前经验值
<$maxExp> 升级经验值
<$ac> 防御力下限
<$maxAc> 最高防御力
<$mac> 魔法防御力下限
<$maxMac> 最高魔法防御力
<$dc> 物理攻击力下限
<$maxDc> 最高物理攻击力
<$mc> 魔法攻击力下限
<$maxMc> 最高魔法攻击力
<$sc> 道术下限
<$maxSc> 最高道术
<$speed> 主角当前移动速度 4.0
<$hit> 准确
<$spd> 敏捷
<$hitSpd> 攻速
<$valueX> 角色元素属性值 X=1,2,3,4,...
<$suckDamage> useBonusPoint命令增加伤害吸收值(默认0)
<$suckDamagePoint> setSuckDamage命令增加伤害吸收值(默认-1)
<$powerValue> 角色战斗力
其它
变量名 说明 格式
<$randomNo> 存放setRandomNo命令返回值 647944
<$groupMemberCount> 当前组队人数
<$teamX> 返回队伍成员名称,0代表队长,成员从1开始 X=0,1,2,3,...
<$killMonExpRate> 杀怪经验倍数
<$killMonExpRateTime> 杀怪经验倍数时长
<$powerRate> 当前攻击力倍数
<$powerRateTime> 当前攻击力倍数剩余时间 71808878
<$guildBuildPoint> 行会建筑度
<$guildAuraePoint> 行会人气度
<$guildStabilityPoint> 行会安定度
<$guildFlourishPoint> 行会繁荣度
<$machineId> 客户端机器码
<$attackMonster_maxHp> 当前攻击目标总血量
<$attackMonster_hp> 当前攻击目标剩余血量
<$attackMonster_maxHpEx> 当前攻击主目标总血量
<$attackMonster_hpEx> 当前攻击主目标剩余血量
<$attackMonster_name> 当前攻击目标名称
<$attackMonster_nameEx> 当前攻击主目标名称
<$attackMonster_x> 当前攻击目标x坐标
<$attackMonster_y> 当前攻击目标y坐标
<$attackMonster_xEx> 当前攻击主目标x坐标
<$attackMonster_yEx> 当前攻击主目标y坐标
<$slaveX> 宝宝自身x坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$slaveY> 宝宝自身x坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$slaveTargetX> 宝宝当前攻击目标x坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$slaveTargetY> 宝宝当前攻击目标x坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$damageValue> 本次伤害触发伤害值 参见命令 changeDamageValue
<$babyNameList> 多个宝宝时,返回逗号分隔的宝宝名称列表
服务器信息
变量名 说明 格式
<$serverName> 服务器名称(控制台开服不支持)
<$server> 角色注册时服务器id,用于获取跨服角色信息
<$serverIp> 服务器Ip
<$clientDownLoad> 客户端下载地址
<$userCount> 在线人数
<$highLevelinfo> 最高等级人物信息
装备的总属性值的全局变量
变量名 说明 格式
<$BOXITEM[X].HPATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品HP字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].MPATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品MP字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].LACATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的防御下限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].HACATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的防御上限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].LMACATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].HMACATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].LDCATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].HDCATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].LMCATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].HMCATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].LSCATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的道术下限字段附加的属性总值
<$BOXITEM[X].HSCATTRIBUTE> 当前自定义OK框中的物品的道术上限字段附加的属性总值


装备相关变量

货币相关变量

qf触发器返回变量

自定义OK框返回变量

脚本变量实例

#if
small <$AC> 2200
#act
messageBox 为了您的安全\ \ \请先穿戴强度不低于【伽勒涅幽冥狂甲】的甲胄!

yangdefeng 更新于 大约一年 之前 · 14 修订