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修订 3 (yangdefeng, 2022-07-12 11:33) → 修订 4/5 (tejie, 2024-03-14 18:53)
_*%{color:green}MonGen%*_
标签:文件定义|MonGen
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*%{color:fireBrick}文件路径%*
..\Mir200\Envir\MonGen.txt
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*%{color:fireBrick}文件字段说明%*
|=.1 |=.2 |=.3 |=.4 |=.5 |=.6 |=.7 |=.8 |=.9 |=.10|=.11 |=.12 |=.13|=.14 |=.15 |=.16 |=.17 |=.18 |
|地图编号|x坐标|y坐标|怪物名|范围|数量|重生时间|无用|怪物名颜色|无用|国家编号|同国名是否攻击|视野|属性倍率|模型大小|掉落倍率|掉落归属|墓碑显示|
*说明*
* 字段1: 怪物所在的地图编号,参见[[MapInfo]]
* 字段2: 刷怪点x坐标
* 字段3: 刷怪点y坐标
* 字段4: [[Monster.CSV|怪物配置表]]中的指定怪物
* 字段5: 刷怪范围
* 字段6: 刷怪数量,上限为1000只
* 字段7: 怪物死亡后的重生时间(单位分钟)
* 字段8: 无用,写0
* 字段9: 怪物名字的颜色id[0-255]
* 字段10: 无用,写0
* 字段11: 怪物所属国家,缺省为0
* 字段12: 同国家名玩家是否可攻击(0不攻击,1可攻击),缺省为0
* 字段13: 怪物攻击视野,缺省为0
* 字段14: 怪物属性倍率,缺省为1
* 字段15: 怪物模型倍率,缺省为1
* 字段16: 掉落倍率,[[怪物掉落公式]]中的修订值,缺省为100
* 字段17: 物怪掉落物归属
** 缺省,最后一刀的玩家获得
** 0 , 最后一刀的玩家获得
** 1 , 首刀的玩家获得
** 2 , 最高伤害的玩家获得
** 3 , 共享获得,掉落后谁先拾取到是谁的
** 4 , 首刀的玩家获得,且直接飞入背包
** 5 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员都可以拾取
* 字段18: 该怪物是否为墓碑怪,0否,1是,默认值0
** 墓碑怪,会自动在小地图上显示对应的刷怪点坐标(字段2和3)和怪物名(字段4)
** 墓碑怪,死亡时会在原地显示一个墓碑,并显示刷怪倒计时
* 字段10-18可以缺省
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*%{color:deepskyblue}特戒引擎文件示例:%*
文件路径: ..\Mir200\Envir\MapInfo.txt
bq. 3 76 20 疾风魔狼 10 30 1 0 250
TS01 114 61 猩红魔怪 300 50 5 0 249 0 0 0 0 1 1.6