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_*%{color:green}MonGen%*_ 标签:文件定义^MonGen.txt 相关命令 [[monGen]] [[monGenEx]] - - *%{color:fireBrick}文件路径%* ..\Mir200\Envir\MonGen.txt - - *%{color:fireBrick}文件字段说明%* |=.1 |=.2 |=.3 |=.4 |=.5 |=.6 |=.7 |=.8 |=.9 |=.10|=.11 |=.12 |=.13|=.14 |=.15 |=.16 |=.17 |=.18 | |地图编号|x坐标|y坐标|怪物名|范围|数量|重生时间|无用|怪物名颜色|无用|国家编号|同国名是否攻击|视野|属性倍率|模型大小|掉落倍率|掉落归属|墓碑显示| *说明* |字段1|怪物所在的地图编号,参见[[MapInfo]]| |字段2|刷怪点x坐标| |字段3|刷怪点y坐标| |字段4|[[Monster.CSV|怪物配置表]]中的指定怪物| |字段5|刷怪范围| |字段6|刷怪数量,上限为1000只| |字段7|怪物死亡后的重生时间(单位分钟)| |字段8|无用,写0| |字段9|怪物名字的颜色id[0-255]| |字段10|无用,写0 | |字段11|怪物所属国家,缺省为0| |字段12|同国家名玩家是否可攻击(0不攻击,1可攻击),缺省为0| |字段13|怪物攻击视野,缺省为0 | |字段14|怪物属性倍率,缺省为1 | |字段15|怪物模型倍率,缺省为1 | |字段16|掉落倍率,[[怪物掉落公式]]中的修订值,缺省为100| |^.字段17|物怪掉落物归属 缺省,最后一刀的玩家获得 0 , 最后一刀的玩家获得 1 , 首刀的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_ 2 , 最高伤害的玩家获得-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--最高伤害:归属者昵称_ 3 , 共享获得,掉落后谁先拾取到是谁的-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--公共归属:所有玩家共享_ 4 , 首刀的玩家获得,且直接飞入背包-- _{color:DarkTurquoise}选中怪物客户端提示--连续攻击:归属者昵称_ 5 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员都可以拾取 6 , 行会归属 首刀玩家所属行会的成员{{collapse(直接获得) 以怪为中心的一个可视范围内的行会成员 按照此怪物掉落文件,单独生成掉落 掉落物直接飞入背包 行会成员均会触发[[qf触发器_killMon|[@killMon]]] 且返回各自的掉落物品组<$dropItem> }} 注:首刀-玩家跳地图,死亡,离线,时间超过10秒未攻击,归属都会消失| |^.字段18|该怪物是否为墓碑怪,0否,1是,默认值0,2采集且有墓碑,3采集且无墓碑 1 墓碑怪,会自动在小地图上显示对应的刷怪点坐标(字段2和3)和怪物名(字段4) 墓碑怪,死亡时会在原地显示一个墓碑,并显示刷怪倒计时(字段7) 小地图显示墓碑怪复活时间,需要种怪时,怪物数量为1,范围为0 2 可采集怪(采集完有墓碑) 3 可采集怪(采集完无墓碑)| |\2.字段10-18可以缺省| - - h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎文件示例:%* 文件路径: ..\Mir200\Envir\MapInfo.txt bq. 3 76 20 疾风魔狼 10 30 1 0 250 TS01 114 61 猩红魔怪 300 50 5 0 249 0 0 0 0 1 1.6 - - h4. %{color:deepskyblue}字段17=6 示例脚本% bq. ;--..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt *{color:green}[@killMon]* #if #act %{color:lightGrey};--有效行会成员,后台会输出的获得道具列表% [[print]] <$userName>:<$dropItem> %{color:lightGrey};--有效行会成员,客户端会输出当前对应玩家的获得道具列表% [[sendMsg]] 6 <$userName>:<$dropItem>