项目

一般

简介

对话框 » 历史记录 » 版本 6

yangdefeng, 2021-11-04 08:45

1 1 yangdefeng
{{toc}}
2
3
h3. 对话框
4
5
标签:
6
*图文混编*| *OK框*
7
8
h4. _*%{color:blue}say%*_
9
10
游戏左上角弹出默认对话框
11
12
用例:
13
[@对话框]
14
#if
15
#say
16
<欢迎使用特戒引擎>
17
18
----
19
20
h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_
21
22
格式:
23
24
|命令名            |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5    |参数6        |参数7        |
25
|openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y|
26
27
说明:OK底板设置
28 3 yangdefeng
* 参数1:自定义对话框底板图片名称:
29
资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称
30 1 yangdefeng
* 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置
31
** 0,左上角
32
** 1,右上角
33
** 2,左下角
34
** 3,右下角
35
** 4,居中
36
* 参数3:游戏窗口中微调坐标X
37
* 参数4:游戏窗口中微调坐标Y
38
* 参数5:是否显示右上角关闭按钮
39
** 2,3 不显示
40
** 其它 显示
41
* 参数6:关闭按钮坐标X
42
* 参数7:关闭按钮坐标Y
43
44
45
bq. 用例:
46
#act
47
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
48
49
50
----
51
52
h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_
53
54
格式:
55
56
|命令名|
57
|closeBigDialogBox |
58
59
说明:关闭OK框
60
61
62
----
63
64
h4. _*%{color:green}text%*_
65
66 4 yangdefeng
使用前,请先编辑以下文件
67
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
68
69
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
70
[tjconfig]
71
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
72
isUseCustomOKPanel=1
73
74 1 yangdefeng
格式:
75
76
|命令名|参数1   |参数2   |参数3    |参数4|参数5|参数6|参数7   |参数8 |参数9|
77
|text  |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 |
78
79
说明:OK框中显示文本
80
* 参数1:文本内容
81
* 参数2:字体颜色
82
** {fColor=254}
83 5 yangdefeng
** {sColor=254}
84 1 yangdefeng
** {autoColor=254,251,225}
85 6 yangdefeng
* 参数3:提示信息,需要前置“|”符号
86 1 yangdefeng
** #配置文字颜色
87
** ^配置文字换行
88 6 yangdefeng
* 参数4:坐标X,
89
* 参数5:坐标Y,
90 1 yangdefeng
* 参数6:跳转,/@跳转位置
91 6 yangdefeng
* 参数7:文本宽度
92 1 yangdefeng
* 参数8:行间距
93
* 参数9:字号
94
95
bq. 用例:
96
#act
97
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
98
#say
99
<text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50>
100
<text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570>
101
102
*ok框中":"转义实例*
103
不解析":"为分割符
104
105
bq. 用例:
106
#if
107
#act
108
sendMsg 6 <$time>
109
mov S$时间 <$time>
110
#say
111 2 yangdefeng
<text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850>
112 1 yangdefeng
113
*ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定*
114
115
bq. 用例:
116
#say
117 5 yangdefeng
<text:<notextile>~~~服务器时间:<$time>~~~</notextile>{SCOLOR=248}:0:0>
118 1 yangdefeng
%{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分%
119
<text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字,
120
我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25>
121
%{color:lightgrey};tips排版示例部分%
122
<text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}|
123
103# 我是tips^
124 2 yangdefeng
103# 双色土 成功几率~~~~:~~~95%  费用~~~:~~~2000源晶^
125 1 yangdefeng
103# 三色土 成功几率~~~:~~~90%  费用~~~:~~~2000源晶源晶^
126
103# 四色土 成功几率~~~:~~~85%  费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^
127
:0:100:700:1:25>
128
!clipboard-202110301211-25xdl.png!
129
130
----
131
132
h4. _*%{color:green}itemShow%*_
133
134
格式:
135
136
|命令名  |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6|
137
|itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 |
138
139
说明:OK框中显示道具框(物品框)
140
* 参数1:物品表中的id
141
* 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量 
142
* 参数3:微调坐标X
143
* 参数4:微调坐标Y
144
* 参数5:底框
145
** 0,不显示
146
** 1,显示通用底框
147
会同时显示道具配置的特效
148
** 2,显示绿色底框
149
** 3,显示蓝色底框
150
** 4,显示紫色底框
151
** 5,显示橙色底框
152
* 参数6:是否灰显
153
** 0,不灰显
154
** 1,灰显
155
156
bq. 用例:
157
#act
158
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
159
#say
160
<itemShow:11:0:720:508:0:0>
161
162
%{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错%
163
164
----
165
166
h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_
167
168
格式:
169
170
|命令名     |参数1 |参数2   |参数3    |参数4    |参数5|参数6  |
171
|itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 |
172
173
说明:
174
175
* 参数2:图标右下角显示的数量角标
176
* 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显
177
178
bq. 用例:
179
<itemShowNum:2030:1:47:240:0:1>
180
181
----
182
183
h4. _*%{color:green}imgButton%*_
184
185
格式:
186
187
|命令名   | 参数1  |参数2|参数3|参数4   |参数5|参数6    |参数7    |
188
|imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y|
189
190
说明:OK框中显示按钮
191
* 参数1:图片资源名称
192
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
193
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
194
* 参数4:按钮文字,前置:分割
195
* 参数5:按钮文字颜色
196
** {autoColor=250,251,252,253,254}
197
** {fColor=251}
198
* 参数6:跳转
199
* 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割
200
* 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割
201
202
203
bq. 用例:
204
#act
205
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
206
#say
207
<imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0>
208
209
----
210
211
h4. _*%{color:green}img%*_
212
213
格式:
214
215
|命令名|参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5   |参数6|
216
|img   |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 |
217
218
说明:OK框中显示图片
219
* 参数1:图片资源名称
220
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
221
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
222
* 参数4:是否灰化,前置:分割
223
** -1表示灰化
224
* 参数5:缩放系数,前置:分割
225
* 参数6:跳转,/@跳转位置
226
227
228
bq. 用例1:
229
#act
230
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
231
<img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试>
232
233
234
bq. 用例2:tips
235
<Img:ui_qianghua_7:780:100:0|
236
249#   左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^
237
103# 双 色土 成功几率:95% 费用:  2000源^
238
103# 三 色土 成功几率:90% 费用:  4000源^
239
103# 四 色土 成功几率:80% 费用:  6000源^
240
103# 五 色土 成功几率:70% 费用:  8000源^
241
103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^
242
103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^
243
103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^
244
103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^
245
103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^
246
103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^
247
103#十二色土 成功几率:7%  费用: 80000源^
248
103#十三色土 成功几率:5%  费用:100000源^
249
103#十四色土 成功几率:2%  费用:200000源^
250
103#十五色土 成功几率:1%  费用:300000源>
251
252
!clipboard-202108130826-doial.png!
253
254
255
----
256
257
h4. _*%{color:green}playModel%*_
258
259
格式:
260
261
playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效
262
263
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4   |参数5     |参数6|参数7 |参数8 |参数9 |
264
|playModel|模型id  |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id|
265
266
说明:OK框中播放模型动画
267
* 参数1:模型id,前置:分割
268
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
269
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
270
* 参数4:UI缩放比,前置:分割
271
* 参数5:模型缩放比,前置:分割
272
* 参数6:角色模型性别
273
** 0,男
274
** 1,女
275
* 参数7:武器id
276
* 参数8:斗笠id
277
* 参数9:翅膀id
278
279
bq. 用例:
280
#act
281
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
282
#say
283
%{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)%
284
<playModel:600369:65:55:4>
285
%{color:lightgrey};怪物写法%
286
<playModel:598:804:120:4:0.5>
287
288
----
289
290
h4. _*%{color:green}playFlash%*_
291
292
格式:
293
294
|命令名   |参数1   |参数2|参数3|参数4|
295
|playFlash|资源id  |X偏移|Y偏移|缩放 |
296
297
说明:OK框中播放特效
298
* 参数1:资源id,前置:分割
299
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
300
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
301
* 参数4:缩放系数,前置:分割
302
303
304
bq. 用例:
305
#act
306
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
307
#say
308
<playflash:title_186:-50:0:0.8>
309
310
----
311
312
h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_
313
314
格式:
315
316
|命令名           |参数1   |参数2 |参数3  |参数4|参数5|
317
|okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 |
318
319
320
说明:
321
* 参数1:特效名称
322
* 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放)
323
* 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
324
* 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
325
* 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍
326
327
*tejieconfig配置*
328
;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启)
329
isUseCustomOKPanel=1
330
331
bq. 用例:
332
[[OK框播放限时UI特效]]
333
334
----
335
336
h4. _*%{color:green}itemBox%*_
337
338
格式:
339
340
|命令名 |参数1|参数2    |参数3     |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8   |参数9   |
341
|itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips|
342
343
说明:
344
345
* 参数1:道具框编号(0~7)
346
* 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
347
* 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号
348
* 参数4:X坐标,对话框中的X坐标
349
* 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标
350
* 参数6:道具框宽度
351
* 参数7:道具框高度
352
* 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。
353
** 如果有多个使用“,”隔开。
354
** 如果为“*”时,允许所有物品。
355
* 参数9:未放入装备时,悬停显示信息
356
357
358
bq. 用例:
359
[[清理物品脚本实例]]