对话框 » 历史记录 » 修订 36
修订 35 (yangdefeng, 2021-11-13 10:05) → 修订 36/45 (yangdefeng, 2021-11-13 10:23)
{{toc}}
h3. 对话框
标签:
*图文混编*| *OK框*
h4. _*%{color:blue}#say%*_
游戏窗口左上角弹出默认对话框
如需要自定义底板,请先编辑以下文件
..\Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称%
defaultOkPanel=图片名称
用例:
bq. [@对话框]
#if
#say
<欢迎使用特戒引擎>
----
h4. _*%{color:green}文字按钮%*_
在文本后面加上“/<notextile>@</notextile>跳转目标”,文本变为可点击的文字按钮,
点击后可跳至脚本中[<notextile>@</notextile>跳转目标]处。
修改..\Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt,可放大文字按钮。
[tjconfig]
%{color:lightgrey};对话框中的文字按钮是否放大(0放大,1不放大)%
okBtnSize=1
*用例:*
bq. [<notextile>@</notextile>对话框]
#if
#say
%{color:lightgrey};符号“\”代表换行%
<欢迎使用特戒引擎>\ \
<关闭/<notextile>@</notextile>关对话>
%{color:lightgrey};点击“关闭”文字按钮,跳转至<notextile>@</notextile>关对话%
[<notextile>@</notextile>关对话]
#act
close
----
h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_
格式:
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |
|openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y|
说明:底板自定义OK设置
* 参数1:自定义对话框底板图片名称:
资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称
* 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置
** 0,左上角
** 1,右上角
** 2,左下角
** 3,右下角
** 4,居中
* 参数3:游戏窗口中微调坐标X
* 参数4:游戏窗口中微调坐标Y
* 参数5:是否显示右上角关闭按钮
** 2,3 不显示
** 其它 显示
* 参数6:关闭按钮坐标X
* 参数7:关闭按钮坐标Y
*用例:*
bq. #act
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
----
h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_
格式:
|命令名|
|closeBigDialogBox |
说明:关闭对话框
----
h4. _*%{color:green}close%*_
格式:
|命令名|
|close |
说明:关闭对话框
----
h4. _*%{color:green}itemBox%*_
格式:
|命令名 |参数1|参数2 |参数3 |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8 |参数9 |
|itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips|
说明:
* 参数1:道具框编号(0~7)
* 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景
* 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号
* 参数4:X坐标,对话框中的X坐标
* 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标
* 参数6:道具框宽度
* 参数7:道具框高度
* 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。
** 如果有多个使用“,”隔开。
** 如果为“*”时,允许所有物品。
* 参数9:未放入装备时,悬停显示信息
bq. 用例:
[[清理物品脚本实例]]
----
h3. 坐标可控制对话元素
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
----
h4. _*%{color:green}text%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名|参数1 |参数2 |参数3 |参数4|参数5|参数6|参数7 |参数8 |参数9|
|text |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 |
说明:OK框中显示文本
* 参数1:文本内容
* 参数2:字体颜色
** {fColor=254}
** {sColor=254}
** {autoColor=254,251,225}
* 参数3:提示信息,需要前置“|”符号
** #配置文字颜色
** ^配置文字换行
** 结尾是否有@跳转,做不同处理
*** 结尾有@跳转,会弹出跳转确认框
*** 结尾无@跳转,会弹出tips
* 参数4:坐标X,
* 参数5:坐标Y,
* 参数6:跳转,/@跳转位置
* 参数7:文本宽度
* 参数8:行间距
* 参数9:字号
bq. 用例:
#act
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
#say
<text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50>
<text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570>
*对话框中":"转义实例*
不解析":"为分割符
bq. 用例:
#if
#act
sendMsg 6 <$time>
mov S$时间 <$time>
#say
<text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850>
*对话框中文本宽度,行间距,字号,tips设定*
bq. 用例:
#say
<text:<notextile>~~~服务器时间:<$time>~~~</notextile>{SCOLOR=248}:0:0>
%{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分%
<text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字,
我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25>
%{color:lightgrey};tips排版示例部分%
<text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}|
103# 我是tips^
103# 双色土 成功几率~~~:~~~95% 费用~~~:~~~2000源晶^
103# 三色土 成功几率~~~:~~~90% 费用~~~:~~~2000源晶源晶^
103# 四色土 成功几率~~~:~~~85% 费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^
:0:100:700:1:25>
!clipboard-202110301211-25xdl.png!
----
h4. _*%{color:green}itemShow%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5|参数6|
|itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 |
说明:OK框中显示道具框(物品框)
* 参数1:物品表中的id
* 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量
* 参数3:微调坐标X
* 参数4:微调坐标Y
* 参数5:底框
** 0,不显示
** 1,显示通用底框
会同时显示道具配置的特效
** 2,显示绿色底框
** 3,显示蓝色底框
** 4,显示紫色底框
** 5,显示橙色底框
* 参数6:是否灰显
** 0,不灰显
** 1,灰显
bq. 用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
<itemShow:11:0:720:508:0:0>
%{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错%
----
h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5|参数6 |
|itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 |
说明:
* 参数2:图标右下角显示的数量角标
* 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显
bq. 用例:
<itemShowNum:2030:1:47:240:0:1>
----
h4. _*%{color:green}imgButton%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名 | 参数1 |参数2|参数3|参数4 |参数5|参数6 |参数7 |
|imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y|
说明:OK框中显示按钮
* 参数1:图片资源名称
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割
* 参数4:按钮文字,前置:分割
* 参数5:按钮文字颜色
** {autoColor=250,251,252,253,254}
** {fColor=251}
* 参数6:跳转
* 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割
* 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割
bq. 用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
<imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0>
----
h4. _*%{color:green}img%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名|参数1 |参数2|参数3|参数4 |参数5 |参数6|
|img |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 |
说明:OK框中显示图片
* 参数1:图片资源名称
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移
* 参数4:是否灰化
** -1表示灰化
* 参数5:缩放系数
* 参数6:跳转,/@跳转位置
bq. 用例1:
#act
openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12
<img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试>
bq. 用例2:tips
<Img:ui_qianghua_7:780:100:0|
249# 左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^
103# 双 色土 成功几率:95% 费用: 2000源^
103# 三 色土 成功几率:90% 费用: 4000源^
103# 四 色土 成功几率:80% 费用: 6000源^
103# 五 色土 成功几率:70% 费用: 8000源^
103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^
103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^
103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^
103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^
103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^
103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^
103#十二色土 成功几率:7% 费用: 80000源^
103#十三色土 成功几率:5% 费用:100000源^
103#十四色土 成功几率:2% 费用:200000源^
103#十五色土 成功几率:1% 费用:300000源>
!clipboard-202108130826-doial.png!
----
h4. _*%{color:green}playModel%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名 |参数1 |参数2|参数3|参数4 |参数5 |参数6|参数7 |参数8 |参数9 |
|playModel|模型id |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id|
说明:OK框中播放模型动画
* 参数1:模型id
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移
* 参数4:UI缩放比
* 参数5:模型缩放比
* 参数6:角色模型性别
** 0,男
** 1,女
* 参数7:武器id
* 参数8:斗笠id
* 参数9:翅膀id
bq. 用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
%{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)%
<playModel:600369:65:55:4>
%{color:lightgrey};怪物写法%
<playModel:598:804:120:4:0.5>
----
h4. _*%{color:green}playFlash%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名 |参数1 |参数2|参数3|参数4|
|playFlash|资源id |X偏移|Y偏移|缩放 |
说明:OK框中播放特效
* 参数1:资源id
* 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移
* 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移
* 参数4:缩放系数
bq. 用例:
#act
openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0
#say
<playflash:title_186:-50:0:0.8>
----
h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_
使用前,请先编辑以下文件
..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt
%{color:lightgrey};特戒通用配置%
[tjconfig]
%{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)%
isUseCustomOKPanel=1
格式:
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4|参数5|
|okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 |
说明:
* 参数1:特效名称
* 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放)
* 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
* 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空)
* 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍
bq. 用例:
[[OK框播放限时UI特效]]
----