对话框 » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (yangdefeng, 2021-11-04 08:22) → 修订 2/45 (yangdefeng, 2021-11-04 08:26)
{{toc}} h3. 对话框 标签: *图文混编*| *OK框* h4. _*%{color:blue}say%*_ 游戏左上角弹出默认对话框 用例: [@对话框] #if #say <欢迎使用特戒引擎> ---- h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_ 格式: |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 | |openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y| 说明:OK底板设置 * 参数1:图标名称取值目录如下: ** mainui ** prop ** img ** 补丁目录 * 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置 ** 0,左上角 ** 1,右上角 ** 2,左下角 ** 3,右下角 ** 4,居中 * 参数3:游戏窗口中微调坐标X * 参数4:游戏窗口中微调坐标Y * 参数5:是否显示右上角关闭按钮 ** 2,3 不显示 ** 其它 显示 * 参数6:关闭按钮坐标X * 参数7:关闭按钮坐标Y bq. 用例: #act openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12 ---- h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_ 格式: |命令名| |closeBigDialogBox | 说明:关闭OK框 ---- h4. _*%{color:green}text%*_ 格式: |命令名|参数1 |参数2 |参数3 |参数4|参数5|参数6|参数7 |参数8 |参数9| |text |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 | 说明:OK框中显示文本 * 参数1:文本内容 * 参数2:字体颜色 ** {fColor=254} ** {autoColor=254,251,225} * 参数3:提示信息,需要前置| ** #配置文字颜色 ** ^配置文字换行 * 参数4:坐标X,需要前置: * 参数5:坐标Y,需要前置: * 参数6:跳转,/@跳转位置 * 参数7:文本宽度,需要前置: * 参数8:行间距 * 参数9:字号 bq. 用例: #act openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12 #say <text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50> <text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570> *ok框中":"转义实例* 不解析":"为分割符 bq. 用例: #if #act sendMsg 6 <$time> mov S$时间 <$time> #say <text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% %{color:blue}<notextile>~~~<$STR(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850> *ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定* bq. 用例: #say <text:~~~服务器时间:<$time>~~~{SCOLOR=248}:0:0> %{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分% <text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字, 我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25> %{color:lightgrey};tips排版示例部分% <text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}| 103# 我是tips^ 103# 双色土 成功几率~~~~:~~~95% 成功几率~~~:~~~95% 费用~~~:~~~2000源晶^ 103# 三色土 成功几率~~~:~~~90% 费用~~~:~~~2000源晶源晶^ 103# 四色土 成功几率~~~:~~~85% 费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^ :0:100:700:1:25> !clipboard-202110301211-25xdl.png! ---- h4. _*%{color:green}itemShow%*_ 格式: |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5|参数6| |itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 | 说明:OK框中显示道具框(物品框) * 参数1:物品表中的id * 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量 * 参数3:微调坐标X * 参数4:微调坐标Y * 参数5:底框 ** 0,不显示 ** 1,显示通用底框 会同时显示道具配置的特效 ** 2,显示绿色底框 ** 3,显示蓝色底框 ** 4,显示紫色底框 ** 5,显示橙色底框 * 参数6:是否灰显 ** 0,不灰显 ** 1,灰显 bq. 用例: #act openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 #say <itemShow:11:0:720:508:0:0> %{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错% ---- h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_ 格式: |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5|参数6 | |itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 | 说明: * 参数2:图标右下角显示的数量角标 * 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显 bq. 用例: <itemShowNum:2030:1:47:240:0:1> ---- h4. _*%{color:green}imgButton%*_ 格式: |命令名 | 参数1 |参数2|参数3|参数4 |参数5|参数6 |参数7 | |imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y| 说明:OK框中显示按钮 * 参数1:图片资源名称 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 * 参数4:按钮文字,前置:分割 * 参数5:按钮文字颜色 ** {autoColor=250,251,252,253,254} ** {fColor=251} * 参数6:跳转 * 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割 * 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割 bq. 用例: #act openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 #say <imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0> ---- h4. _*%{color:green}img%*_ 格式: |命令名|参数1 |参数2|参数3|参数4 |参数5 |参数6| |img |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 | 说明:OK框中显示图片 * 参数1:图片资源名称 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 * 参数4:是否灰化,前置:分割 ** -1表示灰化 * 参数5:缩放系数,前置:分割 * 参数6:跳转,/@跳转位置 bq. 用例1: #act openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12 <img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试> bq. 用例2:tips <Img:ui_qianghua_7:780:100:0| 249# 左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^ 103# 双 色土 成功几率:95% 费用: 2000源^ 103# 三 色土 成功几率:90% 费用: 4000源^ 103# 四 色土 成功几率:80% 费用: 6000源^ 103# 五 色土 成功几率:70% 费用: 8000源^ 103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^ 103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^ 103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^ 103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^ 103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^ 103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^ 103#十二色土 成功几率:7% 费用: 80000源^ 103#十三色土 成功几率:5% 费用:100000源^ 103#十四色土 成功几率:2% 费用:200000源^ 103#十五色土 成功几率:1% 费用:300000源> !clipboard-202108130826-doial.png! ---- h4. _*%{color:green}playModel%*_ 格式: playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效 |命令名 |参数1 |参数2|参数3|参数4 |参数5 |参数6|参数7 |参数8 |参数9 | |playModel|模型id |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id| 说明:OK框中播放模型动画 * 参数1:模型id,前置:分割 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 * 参数4:UI缩放比,前置:分割 * 参数5:模型缩放比,前置:分割 * 参数6:角色模型性别 ** 0,男 ** 1,女 * 参数7:武器id * 参数8:斗笠id * 参数9:翅膀id bq. 用例: #act openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 #say %{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)% <playModel:600369:65:55:4> %{color:lightgrey};怪物写法% <playModel:598:804:120:4:0.5> ---- h4. _*%{color:green}playFlash%*_ 格式: |命令名 |参数1 |参数2|参数3|参数4| |playFlash|资源id |X偏移|Y偏移|缩放 | 说明:OK框中播放特效 * 参数1:资源id,前置:分割 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 * 参数4:缩放系数,前置:分割 bq. 用例: #act openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 #say <playflash:title_186:-50:0:0.8> ---- h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_ 格式: |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4|参数5| |okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 | 说明: * 参数1:特效名称 * 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放) * 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空) * 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空) * 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍 *tejieconfig配置* ;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启) isUseCustomOKPanel=1 bq. 用例: [[OK框播放限时UI特效]] ---- h4. _*%{color:green}itemBox%*_ 格式: |命令名 |参数1|参数2 |参数3 |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8 |参数9 | |itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips| 说明: * 参数1:道具框编号(0~7) * 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景 * 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号 * 参数4:X坐标,对话框中的X坐标 * 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标 * 参数6:道具框宽度 * 参数7:道具框高度 * 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。 ** 如果有多个使用“,”隔开。 ** 如果为“*”时,允许所有物品。 * 参数9:未放入装备时,悬停显示信息 bq. 用例: [[清理物品脚本实例]]