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对话框 » 历史记录 » 修订 11

修订 10 (yangdefeng, 2021-11-04 08:54) → 修订 11/45 (yangdefeng, 2021-11-04 08:56)

{{toc}} 

 h3. 对话框 

 标签: 
 *图文混编*| *OK框* 

 h4. _*%{color:blue}say%*_ 

 游戏左上角弹出默认对话框 
 如需要自定义底板,请先编辑以下文件 
 ..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt 

 %{color:lightgrey};特戒通用配置% 
 [tjconfig] 
 %{color:lightgrey};资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称% 
 defaultOkPanel=图片名称 

 bq. %{color:lightgrey}用例:% 
 [@对话框] 
 #if 
 #say 
 <欢迎使用特戒引擎> 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}openMerchantBigDlg%*_ 

 格式: 

 |命令名              |参数1 |参数2     |参数3      |参数4      |参数5      |参数6          |参数7          | 
 |openMerchantBigDlg|图片名|显示位置|微调坐标X|微调坐标Y|显示关闭 |关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y| 

 说明:OK底板设置 
 * 参数1:自定义对话框底板图片名称: 
 资源编辑器(tejieEditor)中,选中可调用UI资源,选择需要的图片名称 
 * 参数2:出现在游戏窗口中的显示位置 
 ** 0,左上角 
 ** 1,右上角 
 ** 2,左下角 
 ** 3,右下角 
 ** 4,居中 
 * 参数3:游戏窗口中微调坐标X 
 * 参数4:游戏窗口中微调坐标Y 
 * 参数5:是否显示右上角关闭按钮 
 ** 2,3 不显示 
 ** 其它 显示 
 * 参数6:关闭按钮坐标X 
 * 参数7:关闭按钮坐标Y 


 bq. 用例: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12 


 ---- 

 h4. _*%{color:green}closeBigDialogBox%*_ 

 格式: 

 |命令名| 
 |closeBigDialogBox | 

 说明:关闭OK框 


 ---- 

 h4. _*%{color:green}itemBox%*_ 

 格式: 

 |命令名 |参数1|参数2      |参数3       |参数4|参数5|参数6|参数7|参数8     |参数9     | 
 |itemBox|编号 |bgWil序号|bg图片序号|X坐标|Y坐标|宽度 |高度 |放入类型|空值tips| 

 说明: 

 * 参数1:道具框编号(0~7) 
 * 参数2:疑似无用,OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景 
 * 参数3:疑似无用,OK框的背景的图片序号 
 * 参数4:X坐标,对话框中的X坐标 
 * 参数5:Y坐标,对话框中的Y坐标 
 * 参数6:道具框宽度 
 * 参数7:道具框高度 
 * 参数8:允许放入的物品类型,DB库的StdMode值。 
 ** 如果有多个使用“,”隔开。 
 ** 如果为“*”时,允许所有物品。 
 * 参数9:未放入装备时,悬停显示信息 


 bq. 用例: 
 [[清理物品脚本实例]] 

 ---- 

 h3. 坐标可控制对话元素 h4. _*%{color:green}text%*_ 

 使用前,请先编辑以下文件 
 ..Mir200\Tejieconfig\tejieconfig.txt 

 %{color:lightgrey};特戒通用配置% 
 [tjconfig] 
 %{color:lightgrey};是否使用新自定义的OK框(开启后可支持自定义坐标)(=1时开启,默认为不开启)% 
 isUseCustomOKPanel=1 

 h4. _*%{color:green}text%*_ 

 格式: 

 |命令名|参数1     |参数2     |参数3      |参数4|参数5|参数6|参数7     |参数8 |参数9| 
 |text    |文本内容|字体颜色|提示信息 |坐标X|坐标Y|跳转 |文本宽度|行间距|字号 | 

 说明:OK框中显示文本 
 * 参数1:文本内容 
 * 参数2:字体颜色 
 ** {fColor=254} 
 ** {sColor=254} 
 ** {autoColor=254,251,225} 
 * 参数3:提示信息,需要前置“|”符号 
 ** #配置文字颜色 
 ** ^配置文字换行 
 * 参数4:坐标X, 
 * 参数5:坐标Y, 
 * 参数6:跳转,/@跳转位置 
 * 参数7:文本宽度 
 * 参数8:行间距 
 * 参数9:字号 

 bq. 用例: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12 
 #say 
 <text:测试下这段文字的显示{autoColor=250,251,252,253,254}|提示信息:10:20/@测试:50> 
 <text:本地图BOSS必定产出经验卷轴,几率产出专属天魔石!大幅提升杀怪效率!{scolor=100}:120:190:570> 

 *ok框中":"转义实例* 
 不解析":"为分割符 

 bq. 用例: 
 #if 
 #act 
 sendMsg 6 <$time> 
 mov S$时间 <$time> 
 #say 
 <text:题目. %{color:blue}<notextile>~~~<$str(S$时间)>~~~</notextile>% 啊{SCOLOR=251}:0:0:850> 

 *ok框中文本宽度,行间距,字号,tips设定* 

 bq. 用例: 
 #say 
 <text:<notextile>~~~服务器时间:<$time>~~~</notextile>{SCOLOR=248}:0:0> 
 %{color:lightgrey};文本宽度,行间距,字号设定示例部分% 
 <text:这是一段很长很长的文字,这是一段很长很长的文字, 
 我自定义了字号与换行时的行间距,这是一段很长很长的文字{SCOLOR=248}:0:35:700:1.2:25> 
 %{color:lightgrey};tips排版示例部分% 
 <text:这是带tips的文字{SCOLOR=248}| 
 103# 我是tips^ 
 103# 双色土 成功几率~~~:~~~95%    费用~~~:~~~2000源晶^ 
 103# 三色土 成功几率~~~:~~~90%    费用~~~:~~~2000源晶源晶^ 
 103# 四色土 成功几率~~~:~~~85%    费用~~~:~~~2000源晶源晶源晶^ 
 :0:100:700:1:25> 
 !clipboard-202110301211-25xdl.png! 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}itemShow%*_ 

 格式: 

 |命令名    |参数1 |参数2     |参数3      |参数4      |参数5|参数6| 
 |itemShow|物品ID|物品数量|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |灰化 | 

 说明:OK框中显示道具框(物品框) 
 * 参数1:物品表中的id 
 * 参数2:道具框中显示数量,0不显示数量  
 * 参数3:微调坐标X 
 * 参数4:微调坐标Y 
 * 参数5:底框 
 ** 0,不显示 
 ** 1,显示通用底框 
 会同时显示道具配置的特效 
 ** 2,显示绿色底框 
 ** 3,显示蓝色底框 
 ** 4,显示紫色底框 
 ** 5,显示橙色底框 
 * 参数6:是否灰显 
 ** 0,不灰显 
 ** 1,灰显 

 bq. 用例: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 
 #say 
 <itemShow:11:0:720:508:0:0> 

 %{color:red}注:itemShow放在#say命令结尾,服务器报错% 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}itemShowNum%*_ 

 格式: 

 |命令名       |参数1 |参数2     |参数3      |参数4      |参数5|参数6    | 
 |itemShowNum|物品ID|数量角标|微调坐标X|微调坐标Y|底框 |需求数 | 

 说明: 

 * 参数2:图标右下角显示的数量角标 
 * 参数6:需要的道具数量,背包中小于该数量,图标灰显 

 bq. 用例: 
 <itemShowNum:2030:1:47:240:0:1> 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}imgButton%*_ 

 格式: 

 |命令名     | 参数1    |参数2|参数3|参数4     |参数5|参数6      |参数7      | 
 |imgButton|图片名称|X偏移|Y偏移|按钮文字|跳转 |按钮文件X|按钮文件Y| 

 说明:OK框中显示按钮 
 * 参数1:图片资源名称 
 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 
 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 
 * 参数4:按钮文字,前置:分割 
 * 参数5:按钮文字颜色 
 ** {autoColor=250,251,252,253,254} 
 ** {fColor=251} 
 * 参数6:跳转 
 * 参数7:按钮文字X偏移,前置:分割 
 * 参数8:按钮文字Y偏移,前置:分割 


 bq. 用例: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 
 #say 
 <imgButton:anniu_zhengli_01:100:500:进入地图{AUTOCOLOR=250,251,252,253,254}/@测试:0:0> 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}img%*_ 

 格式: 

 |命令名|参数1     |参数2|参数3|参数4     |参数5     |参数6| 
 |img     |图片名称|X偏移|Y偏移|是否灰化|缩放系数|跳转 | 

 说明:OK框中显示图片 
 * 参数1:图片资源名称 
 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 
 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 
 * 参数4:是否灰化,前置:分割 
 ** -1表示灰化 
 * 参数5:缩放系数,前置:分割 
 * 参数6:跳转,/@跳转位置 


 bq. 用例1: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ui_qianghua_1 4 0 0 1 -5 -12 
 <img:danxuankuang01:580:425:1:1/@测试> 


 bq. 用例2:tips 
 <Img:ui_qianghua_7:780:100:0| 
 249#     左侧选择色土一键合成(自动合成)^-^ 
 103# 双 色土 成功几率:95% 费用:    2000源^ 
 103# 三 色土 成功几率:90% 费用:    4000源^ 
 103# 四 色土 成功几率:80% 费用:    6000源^ 
 103# 五 色土 成功几率:70% 费用:    8000源^ 
 103# 六 色土 成功几率:60% 费用: 10000源^ 
 103# 七 色土 成功几率:50% 费用: 20000源^ 
 103# 八 色土 成功几率:40% 费用: 30000源^ 
 103# 九 色土 成功几率:30% 费用: 40000源^ 
 103# 十 色土 成功几率:20% 费用: 50000源^ 
 103#十一色土 成功几率:10% 费用: 60000源^ 
 103#十二色土 成功几率:7%    费用: 80000源^ 
 103#十三色土 成功几率:5%    费用:100000源^ 
 103#十四色土 成功几率:2%    费用:200000源^ 
 103#十五色土 成功几率:1%    费用:300000源> 

 !clipboard-202108130826-doial.png! 


 ---- 

 h4. _*%{color:green}playModel%*_ 

 格式: 

 playmodel:模型编号:X横向坐标:Y纵向坐标:UI缩放比例:模型缩放比例:男女:武器:斗笠:翅膀:特效 

 |命令名     |参数1     |参数2|参数3|参数4     |参数5       |参数6|参数7 |参数8 |参数9 | 
 |playModel|模型id    |X偏移|Y偏移|UI缩放比|模型缩放比|男女 |武器id|斗笠id|翅膀id| 

 说明:OK框中播放模型动画 
 * 参数1:模型id,前置:分割 
 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 
 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 
 * 参数4:UI缩放比,前置:分割 
 * 参数5:模型缩放比,前置:分割 
 * 参数6:角色模型性别 
 ** 0,男 
 ** 1,女 
 * 参数7:武器id 
 * 参数8:斗笠id 
 * 参数9:翅膀id 

 bq. 用例: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 
 #say 
 %{color:lightgrey};npc写法(2d会转的片)% 
 <playModel:600369:65:55:4> 
 %{color:lightgrey};怪物写法% 
 <playModel:598:804:120:4:0.5> 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}playFlash%*_ 

 格式: 

 |命令名     |参数1     |参数2|参数3|参数4| 
 |playFlash|资源id    |X偏移|Y偏移|缩放 | 

 说明:OK框中播放特效 
 * 参数1:资源id,前置:分割 
 * 参数2:X偏移,在OK框中的X偏移,前置:分割 
 * 参数3:Y偏移,在OK框中的Y偏移,前置:分割 
 * 参数4:缩放系数,前置:分割 


 bq. 用例: 
 #act 
 openMerchantBigDlg ok_di 0 0 0 1 0 0 
 #say 
 <playflash:title_186:-50:0:0.8> 

 ---- 

 h4. _*%{color:green}okPanelPlayEffect%*_ 

 格式: 

 |命令名             |参数1     |参数2 |参数3    |参数4|参数5| 
 |okPanelPlayEffect|特效名称|播放时|长X偏移|Y偏移|缩放 | 


 说明: 
 * 参数1:特效名称 
 * 参数2:播放时长(单位毫秒,-1为循环播放) 
 * 参数3:X坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空) 
 * 参数4:Y坐标(空或-1为中间位置,需要配置缩放倍数时不可为空) 
 * 参数5:缩放倍数(不写默认为1倍 

 *tejieconfig配置* 
 ;是否使用新自定义的OK框(开启后使用新的基于像素算法的OK框)(=1时开启,默认为不开启) 
 isUseCustomOKPanel=1 

 bq. 用例: 
 [[OK框播放限时UI特效]] 

 ----