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字符串 » 历史记录 » 版本 2

yangdefeng, 2021-11-03 21:04

1 1 yangdefeng
{{toc}}
2
3
h3. 字符串
4
5
h4. *_%{color:green}pgExtractString%_*
6
7
字符串分割
8
9
格式:
10
11
|命令名         |参数1 |参数2   |参数3 |参数4 |
12
|pgExtractString|分割符|分割对象|变量名|变量名|
13
14
说明:
15
* 参数1:自定义的分割符
16
* 参数2:待分割的字符串
17
* 参数3:存放分割结果的变量列表,变量名_1、变量名_2、依次类推
18
* 参数4:存放分割数量
19
20
bq. %{color:lightgrey};用例1:%
21
[@main]
22
#if
23
#act
24
pgExtractString | 测试文本1|测试文本2 S$测试变量 N0
25
<notextile>sendMsg 6 你将文本分割了,并将分割后的内容保存在变量【S$测试变量_1】和【S$测试变量_2】中,他们的值分别是<$STR(S$测试变量_1)>和<$STR(S$测试变量_2)>,分割后共获得了【<$STR(N0)>】个内容</notextile>
26
%{color:lightgrey};--%
27
%{color:lightgrey};用例:2%
28
[@main]
29
#act
30
mov N$幸运等级 <$str(U1017)>
31
dec N$幸运等级 1
32
%{color:lightgrey};读取文件指定行%
33
getListString ..\QuestDiary\幸运项链\数据表.txt <$str(N$幸运等级)> S$返回串
34
%{color:lightgrey};对字符串分割取值%
35
pgExtractString | S$返回串 S$返回值 N$分割数
36
<notextile>mov N$幸运倍攻加成 <$STR(S$返回值_6)></notextile>
37
38
----
39
40
h4. *_%{color:green}extractString%_*
41
42
格式:
43
说明:
44
45
bq. 用例:
46
#act
47
mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指
48
<notextile>extractString : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8</notextile>
49
<notextile>sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)></notextile>
50
51
----
52
53
h4. _*%{color:green}ansiReplaceText%*_
54
55
字符串替换
56
57
格式:
58
59
|命令名         |参数1      |参数2   |参数3  |
60
|ANSIREPLACETEXT|字符串变量 |旧字符串| 新字符|
61
62
说明:
63
64
* 参数1:
65
* 参数2:
66
* 参数3:
67
68
----
69
70
h4. *_%{color:green}getStringPos%_*
71
72
*取字符串在列表中的位置*
73
取字符串在列表中的下标
74
75
格式:getStringPos ..\QuestDiary\测试.txt 管理员
76
说明:
77
78
sendMsg 6 字符串在列表中的位置:<notextile><$STR(N0)></notextile>
79
80
----
81
82
h4. _%{color:green}checkStringlength%_
83
84
*检测字符串长度*
85
86
格式:
87
checkStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数
88
89
说明:一个汉字位数为2
90
91
bq. 用例:
92
[@test]
93
#IF
94
CheckStringlength D3dm2 > 3
95
#SAY
96
D3dm2大于3个字符
97
#ELSESAY
98
D3dm2小于3个字符
99
100
----
101
102
h4. *_%{color:green}addTextListEx%_*
103
104
*字符串写入文件*
105
106
格式:
107
108
|_.命令名     |_.参数1|_.参数2 |_.参数3 |
109
|addTextListEx|路径   |写入文本|写入行号|
110
111
说明:
112
* 参数1:支持变量传值
113
* 参数2:支持变量传值
114
115
bq. 用例:
116
addTextListEx ..\QuestDiary\TestList.txt <$USERNAME> 0
117
118
119
*_%{color:green}addTextList%_*
120
格式:AddTextList ..\TestList.txt 您的名字
121
格式:AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别
122
说明:无行号
123
124
----
125
126
h4. _%{color:green}delTextList%_
127
128
*删除文件中的字符串*
129
130
格式:DelTextList ..\TestList.txt 您的名字
131
格式:DelTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别
132
133
----
134
135
h4. _%{color:green}getListString%_
136
137
*从文件中取字符串*
138
*读取文本中指定行的内容*
139
140
格式:
141
getListString ..\QuestDiary\NewFile.txt 0 <notextile>S$tmp</notextile>
142
143
说明:读取文本文件指定行的内容
144
145
----
146
147
h4. _%{color:green}getRandomLineText%_
148
149
*从文件中随机取文本*
150
151
格式:
152
GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\装备列表.txt <notextile><$STR(S0)></notextile>
153
154
说明:
155
156
----
157
158
h4. _%{color:green}getRandomText%_
159
160
*从文件中随机获取一行字符串*
161
162
格式: 
163
GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000)
164
165
说明: 
166
没有指定行时随机取某一行的字符串.
167
168
----
169
170
h4. _%{color:green}checkTextList%_
171
172
*检查字符串是否在指定文件中*
173
174
格式:
175
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <notextile><$STR(S$2)></notextile>
176
177
说明:
178
179
格式:
180
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <notextile><$STR(S$2)> <$STR(S$3)></notextile>
181
182
说明:
183
S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开
184
185
----
186
187
h4. _%{color:green}inc%_
188
189
*字符串加法*
190
191
格式:
192
inc 字符串1 字符串2
193
194
说明:
195
196
----
197
198
h4. _%{color:green}dec%_
199
200
*字符串减法*
201
202
格式:
203
dec 字符串1 字符串2
204
205
说明:
206
207
----
208
209
h4. _%{color:green}compareText%_
210
211
*字符串比对*
212
213
格式:
214
CompareText 字符串1 字符串2
215
216
说明:
217
218
例子:
219
CompareText <$KILLMONNAME> 宝藏守卫者
220
221
----
222
223
h4. _*%{color:green}checkContainsText%*_
224
225
*检查字符串A是否包涵字符串B*
226
227
格式:
228
checkContainsText 字符串A 字符串B
229
230
说明:
231
232
bq. 用例:
233
#if
234
<notextile>checkContainsText www.gameofmir.com gameofmir.com</notextile>
235
#say
236
包涵
237
#elseAct
238
不包涵
239
240
----
241
242
h4. _*%{color:green}setStringBlank%*_
243
244
格式:
245
246
|命令名        |参数1|参数2|参数3|
247
|setStringBlank|变量 |长度 |前后 |
248
249
说明:
250
251
* 参数1:变量支持A与S
252
* 参数2:设定变量固定长度
253
** 单个字母1个长度
254
** 单个汉字2个长度
255
* 参数3:前置或后置补空格
256
** 0,前置
257
** 1,后置
258
259
bq. 用例:
260
mov S10 gameofmir引擎
261
<notextile>setStringBlank <$STR(S10)> 20 0</notextile>
262
;字符串原长度13
263
;给字符串前面补7个空格
264
265
----
266
267
h4. _*%{color:green}getRandomLineText%*_
268
269
格式:
270
271
|命令名           |参数1|参数2|
272
|getRandomLineText|路径 |变量 |
273
274
275
说明:
276
277
bq. 用例:
278
mov S$tmp 1一大陆武器
279
<notextile>getRandomLineText ..\QuestDiary\配置文件\<$STR(S$tmp)>.txt S$武器</notextile>
280
281
----
282 2 yangdefeng
283
h3. 字符串随机
284
285
286
h3. 字符串检测