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修订 17 (yangdefeng, 2021-11-03 21:15) → 修订 18/30 (yangdefeng, 2021-11-03 21:16)
{{toc}} h3. 字符串 h4. _%{color:green}getListString%_ *读取文本中指定行的内容* 格式: getListString ..\QuestDiary\NewFile.txt 0 <notextile>S$tmp</notextile> 说明:读取文本文件指定行的内容 ---- h4. *_%{color:green}pgExtractString%_* 字符串分割 格式: |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 | |pgExtractString|分割符|分割对象|变量名|变量名| 说明: * 参数1:自定义的分割符 * 参数2:待分割的字符串 * 参数3:存放分割结果的变量列表,变量名_1、变量名_2、依次类推 * 参数4:存放分割数量 bq. %{color:lightgrey};用例1:% [@main] #if #act pgExtractString | 测试文本1|测试文本2 S$测试变量 N0 <notextile>sendMsg 6 你将文本分割了,并将分割后的内容保存在变量【S$测试变量_1】和【S$测试变量_2】中,他们的值分别是<$STR(S$测试变量_1)>和<$STR(S$测试变量_2)>,分割后共获得了【<$STR(N0)>】个内容</notextile> %{color:lightgrey};--% %{color:lightgrey};用例:2% [@main] #act mov N$幸运等级 <$str(U1017)> dec N$幸运等级 1 %{color:lightgrey};读取文件指定行% getListString ..\QuestDiary\幸运项链\数据表.txt <$str(N$幸运等级)> S$返回串 %{color:lightgrey};对字符串分割取值% pgExtractString | S$返回串 S$返回值 N$分割数 <notextile>mov N$幸运倍攻加成 <$STR(S$返回值_6)></notextile> ---- h4. *_%{color:green}extractString%_* 格式: 说明: bq. 用例: #act mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指 <notextile>extractString : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8</notextile> <notextile>sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)></notextile> ---- h4. _*%{color:green}ansiReplaceText%*_ 字符串替换 格式: |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 | |ANSIREPLACETEXT|字符串变量 |旧字符串| 新字符| 说明: * 参数1: * 参数2: * 参数3: ---- h4. *_%{color:green}getStringPos%_* *取字符串在列表中的位置* 取字符串在列表中的下标 格式:getStringPos ..\QuestDiary\测试.txt 管理员 说明: sendMsg 6 字符串在列表中的位置:<notextile><$STR(N0)></notextile> ---- h4. *_%{color:green}addTextListEx%_* *字符串写入文件* 格式: |_.命令名 |_.参数1|_.参数2 |_.参数3 | |addTextListEx|路径 |写入文本|写入行号| 说明: * 参数1:支持变量传值 * 参数2:支持变量传值 bq. 用例: addTextListEx ..\QuestDiary\TestList.txt <$USERNAME> 0 *_%{color:green}addTextList%_* 格式:AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 格式:AddTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别 说明:无行号 ---- h4. _%{color:green}delTextList%_ *删除文件中的字符串* 格式:DelTextList ..\TestList.txt 您的名字 格式:DelTextList ..\TestList.txt 您的名字 您的性别 ---- h4. _%{color:green}inc%_ *字符串加法* 格式: inc 字符串1 字符串2 说明: ---- h4. _%{color:green}dec%_ *字符串减法* 格式: dec 字符串1 字符串2 说明: ---- h4. _%{color:green}compareText%_ *字符串比对* 格式: CompareText 字符串1 字符串2 说明: 例子: CompareText <$KILLMONNAME> 宝藏守卫者 ---- h4. _*%{color:green}setStringBlank%*_ 格式: |命令名 |参数1|参数2|参数3| |setStringBlank|变量 |长度 |前后 | 说明: * 参数1:变量支持A与S * 参数2:设定变量固定长度 ** 单个字母1个长度 ** 单个汉字2个长度 * 参数3:前置或后置补空格 ** 0,前置 ** 1,后置 bq. 用例: mov S10 gameofmir引擎 <notextile>setStringBlank <$STR(S10)> 20 0</notextile> ;字符串原长度13 ;给字符串前面补7个空格 ---- h3. 字符串随机 h4. _%{color:green}getRandomText%_ *从文件中随机获取一行字符串* 格式: GetRandomText 文件路径 变量(S0--S99) 指定行(0-10000) 说明: 未指定行时,随机取某一行的字符串. ---- h4. _%{color:green}getRandomLineText%_ *从文件中随机取文本* 格式: |命令名 |参数1|参数2| |getRandomLineText|路径 |变量 | 说明: bq. %{color:lightgrey}用例1:从文件..\QuestDiary\配置文件\1一大陆武器.txt中随机取值% #act mov S$tmp 1一大陆武器 <notextile>getRandomLineText ..\QuestDiary\配置文件\<$STR(S$tmp)>.txt S$武器</notextile> %{color:lightgrey}用例2:% #act getRandomLineText ..\QuestDiary\装备列表.txt S0 ---- h3. 字符串检测 h4. _%{color:green}checkStringlength%_ *检测字符串长度* 格式: checkStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数 说明:一个汉字位数为2 bq. 用例: [@test] #IF checkStringlength D3dm2 > 3 #act sendMsg 6 D3dm2大于3个字符 #ELSESAY sendMsg 6 D3dm2小于3个字符 ---- h4. _%{color:green}checkTextList%_ *检查字符串是否在指定文件中* 格式: CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <notextile><$STR(S$2)></notextile> 说明: 格式: CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\充值系统\10元卡号.txt <notextile><$STR(S$2)> <$STR(S$3)></notextile> 说明: S$2和S$3的值在“10元卡号.txt”文本中以空格分开 ---- h4. _*%{color:green}checkContainsText%*_ *检查字符串A是否包涵字符串B* 格式: checkContainsText 字符串A 字符串B 说明: bq. 用例: #if <notextile>checkContainsText www.gameofmir.com gameofmir.com</notextile> #act sendMsg 6 包涵 #elseAct sendMsg 6 不包涵 ----