行为
坐骑¶
标签:模块示例|坐骑>坐骑
模块说明¶
人物穿戴了绑定坐骑功能的装备,主界面会显示坐骑按钮
点击坐骑按钮,可以召唤/取消坐骑
相关配置¶
一、数据表
..\Mud2\DB\StdItems.CSV
将坐骑的模型资源id填写到某件装备的字段 Value19 中,穿戴该装备就可以召唤对应的坐骑
注意:只有装备位的值为0-16的装备才可以召唤坐骑
二、脚本文件
..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
点击上马按钮开始读条后触发[@uphorse]
点击上马按钮读条前[onHorse]
点击下马按钮时触发[@downhorse]
配置文件 | ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt |
配置节点 | [tjconfig] |
配置项-登上坐骑的读条时间(单位秒,默认值2) | upHorseCD=3 |
配置项-被击中导致取消坐骑的几率(百分比,默认值100) | downHorseRate=50 |
相关命令¶
注意事项¶
坐骑的模型资源id可以通过特戒的编辑器查看
编辑器查看路径:左侧下拉按钮选物品 > 右侧下拉按钮选模型 > 最右侧下拉按钮选坐骑模型,
列举一些常用的坐骑模型资源id:
坐骑 | 资源id |
马 | 743 |
虎 | 745 |
熊 | 750 |
熊猫 | 741 |
九尾狐 | 747 |
凤凰 | 749 |
上古异兽1 | 748 |
上古异兽2 | 739 |
特戒引擎脚本示例:¶
;..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
;召唤坐骑时触发
[@uphorse]
#act
sendMsg 7 召唤坐骑成功
;取消坐骑时触发
[@downhorse]
#act
sendMsg 7 收回坐骑成功