行为
假人完整示例 » 历史记录 » 修订 2
« 上一页 |
修订 2/3
(差异)
| 下一页 »
tejie, 2023-08-29 09:01
假人完整示例¶
自定义假人名称处理
..\Mir200\Envir\DummyNameList.txt
请重命名为
..\Mir200\Envir\DummyNameListTJ.txt
假人调试模块
假人配置文件 配置项的值支持变量,举例job=<$str(n1)>
本示例相关数据表及脚本文件,请从本页面 文件 附件下载。
--..\Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt [@Startup] #call [\qm模块\服务器启动.txt] @服务器启动 --..\Mir200\Envir\QuestDiary\qm模块\服务器启动.txt [@服务器启动] ;--服务器首次启动处理 #if equal g$服务器首次启动 0 #act mov g$服务器首次启动 1 ;--假人数据初始化 mov a$假人_登录地图 XRJD mov a$假人_登录坐标X 77 mov a$假人_登录坐标Y 29 mov g$假人_登录上限 1 #if #act tbl_load 假人等级地图对应表 \假人\假人等级地图对应表.csv --..\Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt #AutoRun NPC SEC 10 @10秒触发 --..\Mir200\Envir\Robot_def\RobotManage.txt [@10秒触发] #call [\假人\假人登录.txt] @发起假人登录 --..\Mir200\Envir\MapQuest_Def\QManage.txt [@login] #if isDummy #call [\假人\假人登录.txt] @执行假人登录 |
--..\Mir200\Envir\QuestDiary\假人\假人登录.txt [@发起假人登录] ;--RobotManage.txt [@10秒触发]调用 #if checkDummyCount < g$假人_登录上限 #act dummyLogon <$str(a$假人_登录地图)> <$str(a$假人_登录坐标X)> <$str(a$假人_登录坐标X)> 1 [@执行假人登录] ;--QManage.txt [@login]调用 #act setDummyConfigFileName ..\QuestDiary\调试模块\假人\新人配置.txt loadDummyConfigfile ;--创建表-- #if not tbl_exist 登录假人表 #act tbl_create_global 登录假人表 关键字 假人名称 tbl_add 登录假人表 <$userName> <$userName> tbl_save 登录假人表 goto @新登假人配置 ;--保存新登录假人-- #if not tbl_has_key 登录假人表 <$userName> #act tbl_add 登录假人表 <$userName> <$userName> tbl_save 登录假人表 goto @新登假人配置 #if tbl_has_key 登录假人表 <$userName> #act ;--todo--登录过的假人 #if #act goto @假人下图处理 [@新登假人配置] #if #act ;--处理新假人装备,请根据版本自行调整 mov s$key 1 goto @假人换装 [@假人下图处理] ;--根据“假人等级地图对应表”下图 ;举例 ;0<lv<=10 地图1 ;10<lv<=20 地图2 ;20<lv<=30 地图3 ;... ;**假人等级遍历上表,是否不大于等级上限 #if tbl 假人等级地图对应表 s$key small <$level> <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,等级上限)> #act map <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,地图编号)> gotoNow #elseAct map <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,地图编号)> gotoNow [@获得物品触发] ;--qf [@pickUpItemEX]触发调用 ;--todo--处理假人出图逻辑 #if ;背包满了 not checkBagSize 2 #act goto @假人主动回城处理 [@假人被真人击处理] ;--todo--qf被击触发调用,处理假人被击逻辑 ;被击触发器,检查被真人攻击:假人血量低于40%:50%几率回城;50%几率逃跑 #if not checkHpPer < 40 #act break #if checkCurrTargetRace = 0 checkHPPer < 40 #act movR n1 0 2 #if equal n1 0 #act gotoNow delayGoto 20000 @假人挂机 #if equal n1 1 #act gohome [@假人挂机] #act dummyStart [@假人死亡处理] ;qf角色死亡触发调用--todo--处理假人死亡逻辑 #if #act realive 100 1 gohome ;主城随便逛逛 gotoNow goto @假人下图处理 [@假人主动回城处理] #if #act gohome ;--todo--处理假人主动回城逻辑 ;执行清理背包 gmExeCute clearBag self ;执行假人升级 #if #act goto @假人升级处理 ;主城随便逛逛 gotoNow goto @假人下图处理 [@假人升级处理] #if large <$rankingLevel> 10 #act ;--todo--处理假人升级逻辑 movR n1 1 6 changeLevel + n1 delayGoto 500 @假人升级处理 #elseAct ;--根据升级后等级,穿戴对应装备 ;--换装前后清空一下背包 gmExeCute clearBag self goto @假人升级换装 gmExeCute clearBag self [@假人升级换装] #if tbl 假人等级地图对应表 s$key small <$level> <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,等级上限)> #act goto @假人换装 #elseAct goto @假人换装 [@假人换装] #if #act give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,衣服)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,武器)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,项链)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,头盔)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左镯)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右镯)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左戒)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右戒)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,腰带)> 1 give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,靴子)> 1 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,衣服)> 0 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,武器)> 1 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,项链)> 3 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,头盔)> 4 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左镯)> 5 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右镯)> 6 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左戒)> 7 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右戒)> 8 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,腰带)> 10 takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,靴子)> 11 ;--假人扩展背包页 #if equal s$key 2 #act setBagOpen 2 1 #if equal s$key 3 #act setBagOpen 3 1 #if equal s$key 4 #act setBagOpen 4 1 |
--..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt [@pickUpItemEX] #call [\qf模块\拾取触发.txt] @拾取触发 --..\Mir200\Envir\QuestDiary\qf模块\拾取触发.txt [@拾取触发] #if isDummy #act #call [\假人\假人登录.txt] @获得物品触发 --..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt [@struck] #call [\qf模块\被击触发.txt] @被击触发 [@magicStruck] #call [\qf模块\被击触发.txt] @被击触发 --..\Mir200\Envir\QuestDiary\qf模块\被击触发.txt [@被击触发] #if isDummy #act #call [\假人\假人登录.txt] @假人被真人击处理 --..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt [@playDie] #call [\qf模块\角色死亡.txt] @角色死亡 --..\Mir200\Envir\QuestDiary\qf模块\角色死亡.txt [@角色死亡] #if isDummy #act #call [\假人\假人登录.txt] @假人死亡处理 |
|