[@发起假人登录]
;--RobotManage.txt [@10秒触发]调用
#if
checkDummyCount < g$假人_登录上限
#act
dummyLogon <$str(a$假人_登录地图)> <$str(a$假人_登录坐标X)> <$str(a$假人_登录坐标X)> 1

[@执行假人登录]
;--QManage.txt [@login]调用
#act
setDummyConfigFileName ..\QuestDiary\调试模块\假人\新人配置.txt
loadDummyConfigfile

;--创建表--
#if
not tbl_exist 登录假人表
#act
tbl_create_global 登录假人表 关键字 假人名称
tbl_add 登录假人表 <$userName> <$userName>
tbl_save 登录假人表
goto @新登假人配置

;--保存新登录假人--
#if
not tbl_has_key 登录假人表 <$userName>
#act
tbl_add 登录假人表 <$userName> <$userName>
tbl_save 登录假人表
goto @新登假人配置

#if
tbl_has_key 登录假人表 <$userName>
#act
;--todo--登录过的假人

#if
#act
goto @假人下图处理


[@新登假人配置]
#if
#act
;--处理新假人装备
;--请根据版本自行调整
mov s$key 1
goto @假人换装


[@假人下图处理]
;--根据“假人等级地图对应表”下图
;举例
;0<lv<=10 地图1
;10<lv<=20 地图2
;20<lv<=30 地图3
;...
;**假人等级遍历上表，
;  是否不大于等级上限
#if tbl 假人等级地图对应表 s$key
small <$level> <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,等级上限)>
#act
map <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,地图编号)>
gotoNow
#elseAct
map <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,地图编号)>
gotoNow


[@获得物品触发]
;--todo--处理假人出图逻辑
;--qf [@pickUpItemEX]
#if
;背包满了
checkBagSize 2
#act
goto @假人主动回城处理


[@假人被真人击处理]
;--todo--处理假人被击逻辑
;**被击触发器，
;  检查被真人攻击
;假人血量低于40%
;50%几率回城
;50%几率逃跑
#if
not checkHpPer < 40
#act
break

#if
checkCurrTargetRace = 0
checkHPPer < 40
#act
movR n1 0 1
#if
equal n1 0
#act
gotoNow
delayGoto 20000 @假人挂机

#if
equal n1 1
#act
gohome

[@假人挂机]
#act
dummyStart


[@假人死亡处理]
#if
#act
;--todo--处理假人死亡逻辑
realive 100 1
gohome

;主城随便逛逛
gotoNow

goto @假人下图处理


[@假人主动回城处理]
#if
#act
gohome
;--todo--处理假人主动回城逻辑
;执行清理背包，
gmExeCute clearBag self

;执行假人升级
#if
#act
goto @假人升级处理

;主城随便逛逛
gotoNow

goto @假人下图处理


[@假人升级处理]
#if
large <$rankingLevel> 10
#act
;--todo--处理假人升级逻辑
movR n1 1 5
changeLevel + n1

delayGoto 500 @假人升级处理
#elseAct
;--根据升级后等级，穿戴对应装备
;--换装前后清空一下背包
gmExeCute clearBag self
goto @假人升级换装
gmExeCute clearBag self


[@假人升级换装]
#if tbl 假人等级地图对应表 s$key
small <$level> <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,等级上限)>
#act
goto @假人换装
#elseAct
goto @假人换装


[@假人换装]
#if
#act
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,衣服)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,武器)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,项链)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,头盔)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左镯)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右镯)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左戒)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右戒)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,腰带)> 1
give <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,靴子)> 1

takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,衣服)> 0
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,武器)> 1
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,项链)> 3
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,头盔)> 4
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左镯)> 5
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右镯)> 6
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,左戒)> 7
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,右戒)> 8
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,腰带)> 10
takeOnItem <$tbl(假人等级地图对应表,s$key,靴子)> 11

;--假人扩展背包页
#if
equal s$key 2
#act
setBagOpen 2 1

#if
equal s$key 3
#act
setBagOpen 3 1

#if
equal s$key 4
#act
setBagOpen 4 1